假面骑士剑:4骑士形态都有哪些区别?融合系数是关键也是限制器

魔君本尊 2024-08-20 23:00:56

剑崎的战力到底可以迷到什么程度?橘前辈的下限为何如此不堪?甚至包括睦月和相川始,在变身骑士这件事上,都是使用类似的能力的。人造和相川始唯一的区别,就在于融合的本体,一个是世界观的人类变身者,一个则是极限之战隐藏的王牌Joker。如果究其本源,那就是与不死兽力量的融合上存在着较为明显的临界点。

那么类似的变身原理,为何4为骑士的战力会有如此明显的差距呢?针对这个问题,结合融合系数的设定,今天我们来做一个解析。

融合系数到底是啥?

假面骑士剑系列的人造骑士们,乃至Joker使用百变能力,借用其他种族外貌和力量是,都是需要绝对的融合系数来完成对应的融合的。其原理都是解放变身类别觉醒卡不死兽的能力,然后以变身者的身体为融合对象,完成骑士装甲匹配着装的。Joker则是完全变成对应物种的不死兽,并且绝大多数时候还能获得某些额外的加强。

人造骑士系统,变身者和变身卡牌不死兽的能力,有一个明确的融合数值要求。例如Blade驱动释放黑桃Ace的能力,需要变身者最低700的融合系数,才能完成融合,获得骑士盔甲。不足700无法突破翻牌屏障,甚至还会导致自己受伤。刚好700,就能完成基础的变身,正常的使用骑士系统变身后的各项功能。

如果在某些特定的场景下,融合系数上升超过700,那么就会解锁下一个融合阶段,完成与类别Ace完全融合或者接近完全融合,发挥出类别Ace全部潜力的同时,还能附带一份个人必要的主管能力。这一点在橘前辈身上发挥得最为明显。例如和伊坂决战,完全融合的橘前辈,几乎能预判对方的每一次进攻,在保证自己无伤的同时,还能完美大打满自己的每次普攻。

在完全融合的基础上,如果像剑崎那样目标明确,渴望守护他人力量的欲望无穷大,那么还可能会融合系数完全爆表,与类别Ace完成超限融合。这样不仅基础战力大增,还会因为自身渴望力量,而进入完全的战斗状态,平A伤害完全附带暴击。和黑桃K的物种对决时,就是直接超限融合,打得对方完全反应不过来。

当然因为融合系数而导致战力差距,最为明显的表现还是相川始。最原生的Joker腰带,刷卡卡利斯直接获得对方的外貌和能力,甚至在Joker本体战斗意识的操控下,不仅完美发挥卡利斯的能力,还在其他方面实现了加强。例如挂载觉醒到武器,完成组合卡牌技能的释放。也因为相川始本体是Joker,天然具备高融合系数,所以他的绝大多数战斗,都是碾压对手的。这也是为什么前期的相川始,就是比人造骑士猛的原因。

融合系数在排除与变身者绝对绑定的前提下,就是越高和对应变身卡牌不死兽的能力,融合度越好,越能发挥出潜在的能力来。当然这个融合系数是会发生变化的,会因为具体变身载体的情感等因素的变化,而发生各种正向的或者负面的影响的。例如橘前辈因为恐惧,而融合系数降低,无法与类别Ace完成融合,而剑崎直接唯心爆发,融合系数直接超越人造骑士阈值,并借助类别K的力量,完成了与同花色13只不死兽的融合。

因此剑崎乃至相川始终,和其他人的区别就是融合系数能否突破临界值的区别。剑崎能降临帝皇剑,乃至相川始的狂野卡利斯,都是建立在打破融合系数本身保护机制的基础上的。正常的融合就是单一的和类别Ace或者借助梅花Q和类别Ace的能力,完成与类别K的融合,获得国王形态。

而帝皇剑和狂野卡利斯,就凭借着类别Ace和类别K吞噬进化的这样一组关系的基础上,配合自身较高的融合系数,直接完成和13只不死兽的融合。这个过程就是超越融合系数带来的正向增益。不过也比较可惜,过于依赖这股力量,身体就会在使用不死兽们力量的同时被不死兽给吞噬,直到最后完全不死兽化。

融合系数是剑世界观中,人类成为不死兽最基础的要求,同时也是变身者能够达到什么样上限的不稳定因素。如果人人都和剑崎一样心系他人,欲望无限,那么融合系数是可以无限成长的。但如果没有这样的觉悟,或者是内心不坚定,也会因为不明确的融合系数而战力暴跌或者是直接无法变身的。

那么如果对比自身,大家觉得以自己目前状态所释放的融合系数,能完成变身吗?

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