原神:日本的《原神》广告,还是被撤下了

二游戏猫 2024-09-15 17:56:20

日本的原神广告,还是被撤下了。

起码,外界注意到。

曾经都打满了原神广告的地方,也就是秋叶原最好且醒目的地段,现在工人们拉下海报,柱子与墙壁刷了漆面,换了新的招牌样式——某些名人明星的头像。

诶,明眼人都看到,这条街道的原神广告都换没了。

为什么会这样?

我们不知道,但网友们却给出一番“解释”,或者是揣摩分析:可能是忘记续费了。

这肯定是玩笑话,宣发这般重要的事情,没有哪家厂商会对它疏忽大意。不同是一种另类的调侃罢了。

‍我们知道,社媒的统计上,原神海外宣发预估都的花费数亿美刀,天文数字,但今年全球游戏圈都在收缩,更别说二游板块是缩的最厉害的那个,撤下高昂的广告费,专心巩固国内市场,是一个中肯合理的策略。

加上,原神官方前不久宣布,Xbox平台也要上架原神,微软都开招募内测了。

要知道 ,原神海外的宣发,尤其是日服,大部分都是索尼在承包或运作,现在微软突然进场了,在Xbox平台也登录原神,有人猜测,索尼肯定有不满,第一个瞄准的就是宣发。

索尼哪能看不出,有“背刺”的味道,因为代理独家可能要没。

请注意,这里的没了,不是失去,原神不给它代理,而是一家变两家。

就像网友调侃的,“索尼是不少挣,Xbox上架原神,也是公平交易,但别忘了当初是谁帮游戏打通日服渠道市场各个环节,肯定在生气了。”

当然,这些都是网友的猜测与言论。

商业上的事儿,没有正式出消息公告,我们很难知道内幕,只能当做笑谈,更不能把两家厂商的竞争想的那么不堪。

但疑问还是存在:原神的海外宣发为什么突然就不续费了?

依旧只能揣摩吧。

视频与画面转载到国内后,部分玩家分析,“是否是流水越来越少,撑不起原神大规模宣传,官方必须考虑运营效益了?”

有一定的道理。

对原神来说,“宣传的意义并不仅仅是为了拉新人,还有一个更大的作用就是宣示热度。一个游戏如果给人的感觉是越来越凉,玩家也会失去兴趣。人都有从众心理的。”

以前原神蒸蒸日上,自然不担忧宣发过量的问题,现在,流水撑不起来,削减宣发,这也成了降本增效的好办法。

所以,从观摩的结果看,游戏的海外宣发规模,可能还是得屈从营收的业绩。

当然,这只是最为表象的分析。

原神热度还在,远没到凉的地步,日服广告的撤销,不能预示游戏什么,毕竟宣发是一种手段,不是告效。

原神的撤广,更可能是无奈之举,例如,腾个地,换了个地方;原神每个版本,游戏更新制作期间,日本不少的广告位会换成别的动态。”

至于原神宣发,真的大受流水影响吗?

只能说...自家知道自家事吧。

真到了降本增效程度,也算是恶果硬吃了。

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