现版本的红眼哥,可以说是一路经历了“从神坛跌落下水道”的精彩旅程。
不管是组队伤害,还是单人刷图,伤害表现都极度拉胯,甚至有一些红眼玩家都转成了剑魂。
【改动1】“暴走”由增加力量和速度,改变为增加暴击和暴击伤害!
但在65版本中,很多装备都会自带大量暴击,而且还有暴击药水加持,所以暴击伤害远比单纯力量提升大得多。
【改动2】“热烈之忆”由出血敌人触发增伤,改为直接增加攻击力!
而改版后就没有这个问题了,直接强化自身,进入就直接增加攻击力,没有任何触发条件。
【改动3】新增技能“血之渴望”,当自身血量低于1%时,可触发无敌效果,持续5秒!
除了以上3个被动技能改版外,还有2个主动技能也得到了不错优化(一个优化、一个新增):
首先是“捕梦之手”,俗称小抓头,改版后可以抓取建筑类型的怪物了;
然后是新增技能“血气爆发”,抓取周围敌人进行一次猛烈撞击,这个技能同样可以抓取建筑类敌人,而且释放过程中还处于无敌效果。
如果用一句话来总结:输出不够、无敌来凑!
实际上真正能改变一个职业伤害的高低,还得是“补丁平衡”,至少新版本的红眼没有什么硬性缺点了。