我们在玩其他游戏的时候,优先选择的都是排位赛,随着等级的提高,我们的职称会更加的炫酷,心里面就会充满成就感,各大游戏在段位设计上都很用心,只要达到顶端位置,图标就会相当的亮眼,可是在三国杀这款游戏,排位赛的热度并不是特别的高,反观斗地主的热度正在不断的提升,排位赛已经进入到无人问津的状态,看到这样的结果之后,大家也非常的好奇,为什么三国杀这款游戏如此与众不同,斗地主到底有什么样的魅力,能够让玩家没宁愿抛弃排位赛也要去体验。
出现这种情况也是跟游戏不平衡,有很大的原因,进入游戏之后看到对手的武将非常的强大,就已经萌生想要逃跑的想法,其余的游戏在排位赛里面还算相对平衡,能够通过自己的努力扭转战局,三国杀里面,只要出现阴间级别的武将,基本就没有翻身的能力,看到阵容不合理就想要逃跑,自然会直接影响到排位赛的热度也会让玩家对排位赛没有好感,根本无法养成一个良好的心态,所以在游戏中,排位赛已经成为了人人嫌弃的模式,如果策划不对排位赛模式进行更改,未来的热度还会持续降低。
而且,现在的排位赛不需要任何的门槛就可以进入任何玩家汇聚一堂,根本不了解对方的真正实力,我们都希望可以跟会玩的队友组队,这样大家在配合的时候就会更加的舒服,可是进入游戏之后根本不了解队友的水平,就会让我们在游戏里面的体验感相当糟糕,,而且现在又加入了三分钟就可以快速投降的设定,导致排位赛的环境进一步变差,很多玩家看到队友阵亡之后,已经没有想法继续游戏,而是想着赶紧离开。
反观现在的斗地主模式,队友之间的配合反而更好一些,而且失败之后也不会拥有太大的惩罚,不会看到段位不断的下降,赢得比赛之后还会给我们很多奖励能够去兑换强大的武将,这些都要比排位赛更有吸引力,因此斗地主模式的热度正在逐渐提升,尤其是在地主这个位置上,能够做到1打2将会是更有成就感的一件事都增加了斗地主的热度。
还是希望策划以后能够对排位赛进行修改,让玩家们都能够在公平状态下竞技。