原神5.0大优化!世界9开启,猎人剧团套可合成,特产追踪功能来啦

冻梨评游戏 2024-08-15 15:02:47

派蒙:好耶是新优化!

冻梨:还有很大进步空间~

非常好优化,此情此景又该说那句话了‘我们当年哪有这条件’?前瞻未开,优化先行,这期就来为大家分析一下优化点都爽在哪儿~

一、常用功能重要优化

①合成台「还圣奥迹」上新。直接解锁以下8套圣遗物合成方案:逐影猎人、黄金剧团、水仙之梦、花海甘露之光、乐园遗落之花、沙上楼阁史话、深林的记忆、饰金之梦。这下不光是须弥体系角色爽了,枫丹部分燃血体系也得劲了!

②区域特产标记。原本‘土方法’,材料界面只会以文字告诉你哪出产,实际还得查相关攻略确定具体方位。从5.0开始,材料界面新增‘前往采集’,自动跳转地图且用蓝圈标识定位特产所在地,并会显示该区域还剩多少尚未采集。

③增加敌人材料掉落(漂浮灵、深渊法师、野伏众、海乱鬼、遗迹守卫、遗迹猎者、遗迹重机)。冒险等级58之后开放世界9,敌人平均等级增加10、材料掉落同步提升(如首领至少掉落3个培养素材)、角色上限依旧90级。

④合成逻辑优化,合成浓缩树脂与锻造材料,默认选择当前最高上限,不想合成那么多也可以自己去拖动滑块。包括武器强化界面也优化了溢出材料的展现方式,更丝滑。

⑤尘歌壶大优化。建造大佬狂喜,负荷上限提升至原本1.6倍,并将背包摆设上线扩容200。喜欢搭建复杂建筑的玩家,这下可以进一步拓展图纸了。

二、其他调整

①纪行调整。新增圣遗物强化任务,每期提升100级60原石;移除纪行周常声望任务,并且地区满声望无法继续接取周任务,补偿100万摩拉;日常委托纪行经验提升50点。

②任务提示功能。在开启任务剧情前,会判定流程长短,若属于长剧情会弹出【长流程提示】,推荐旅行者在有空的时候一次性体验,而非断断续续玩。

③个人资源界面优化UI。允许展示12名角色、可选择是否显示命座、新增满好感角色数量展示、深境螺旋层数展示。

④食物系统优化。消耗时默认将低星级排在前面,避免特殊料理被误用(我已经用完了);食物和烹饪界面新增搜索、筛选。

三、结尾

上述优化只是‘开发组座谈会’部分,实际在5.0版本前瞻还会介绍一些其他方面的优化。不知大家可还记得数月前老米公布的5.0性能调整公告么?对游戏整体画面、功能进行升级,在不改变最低设备要求的情况下,以严苛性能优化提升体验。

而这应该是其中一部分,更多细节,等候5.0前瞻,届时冻梨会简单汇总一下相关讯息~

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