三国群英传2—开局选金旋还是孔伷哪个难度最大
作者:单机游戏小虾米
《三国群英传1》是一款由宇峻奥汀制作的经典国产策略游戏,它于1998年推出后,其独特的玩法瞬间吸引了众多的玩家。在《三国群英传1》获得巨大成功之后,1999年,宇峻奥汀趁热打铁推出了《三国群英传2》。《三国群英传2》将所有三国中的武将角色进行了重绘,并设计了众多新的武将技能,并创造性地推出了军师系统,使得《三国群英传2》这一作品直接达到了三国游戏得顶峰。
一些老玩家将《三国群英传2》打通了五六次之后,便开始挑战自我,看能不能用最弱小的实力完成通关。在这个游戏中,公认的最难的是孔伷和金旋二人。金旋可以在赤壁之战中选取,开局后,周边强敌林立,天下基本上已经被刘备、曹操、孙权瓜分完毕,不过好在这几家的仇恨值都互相拉满,开局它们就迫不及待地相互攻击。由于金旋初始武力66,智力52,武将技是突石,并在开局可以切换朴刀兵、弓箭兵、铁锤兵三个兵种。对于单挑来说,只要金旋阵型、兵种选择得当,单挑胜利的概率极大,因此,对于金旋来说,只要逮到机会,金旋总会有办法捡漏将敌军俘虏并招募为手下。
而当玩家在群雄割据剧本中选用孔伷时,初始武力43,智力81还算可以,武将技落月弓,兵种是铁槌兵,阵型为雁行之阵和玄襄之阵。由于孔伷的武力低得多,加上兵种选择局限性,因此使用孔伷的难度要比金旋要大得多。不过好在,开局,孔伷周边有两个城市无人,只要曹老板和董卓在第一年不来打孔伷,在大地图设置内政搜索为主后,只要熬果第一年,存档,然后在评定的时候,内政自治实行,总会有机会用SL大法搜出个武将来。当然,孔伷也可以在群雄混战的时候,捡漏,看能否俘虏一两名敌人的败军。
总之,选用这两个君主作为主角时,需要注意的是以下几点:
1,开局迅速选好兵种,并观察周边的战场情况,如果碰巧有两家互相拼杀之后,败走的一方大概率都是0兵0血,这时候,主角只要半路拦截或者越过城堡,通过撤退,然后在撤退的一瞬间,玩家是可以选择撤退的方向的,因此,通过这种办法跑至城池的另一侧去追击逃兵,击败它们就有概率俘虏它们。
2,在大地图,玩家可以在城池的内政自治方针设置以搜索为主,这样,只要玩家熬过了第一年,到年底评定的时候,通过SL大法,然后刷内政自治,总有机会可以刷出一名武将来。
3,这两君主最大的难点在于开局没有属下,因此,第一年内政搜索的时候,无法使用搜索指令搜索武将。同时,君主的战斗力都有限,因此破局的难点在于如何招募第一名武将。
下面看小虾米选用孔伷的战报。
开局选择群雄割据剧本,君主孔伷,这时候,我们可以看到孔伷的势力范围,基本上就一个城,没有任何手下,同时,内政时无法做任何指令。
开局后,曹老板拓展地盘的欲望极其强烈,首先攻打上方的桥瑁,桥瑁被击败后,弃城向下方逃跑,并占领了下部的关口。这时候,孔伷的幸运来了,直接起兵带走全部积蓄攻击该关口。我们可以看到,桥瑁势力的败军,0兵,而且都是残血,开局待机等待武将技,只要它们敌人不逃跑,都躲不开孔伷的落月弓。三战全胜之后,战后招募,有两名敌人投降,另外一名不投降,直接斩了,然后全军班师回朝。这时候,孔伷需要修养生息,并静待第二年内政的到来。
幸运的时,到第二年内政,敌人都没有攻击孔伷。内政时存个档,然后用S/L大法让手下的两名武将和君主自治搜索武将,以最少搜到一名武将为准。这里我们可以看到,孔伷搜到杜远等两名武将,第二年内政结束时,孔伷势力旗下有5名武将了。
这时的孔伷已经实力大增,强烈建议向东方向发起攻击,依次将王朗、刘繇等势力击败。等到第四年,孔伷的手下已经有20多名武将了,俨然称为东南方向的一大诸侯。
这时候的,对于玩家来说,已经没有任何挑战难度了,可以慢慢地将敌人全部击败并最终完成统一。
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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦(mo)然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。
孔柚和金旋不是一个难度级别
只要有手,会按q的都不难
孔融,开局没多久投到周泰,徐晃.然后就没难度,兵种全选弓箭,出场左右分散
我选孔伷,开局单挑满状态曹仁竟然赢了,一次招降就成功了,局面就此打开[呲牙笑]