来到产业年会现场,我才忽然想起来,今年已经是第二十年了。
对于游戏行业而言,这二十年是颇为辉煌的二十年。中国游戏产业在国内经济以及互联网产业的快速发展之下,在全球范围内都成为了一只不可忽视的力量。而最近两年,行业进入了一个低速增长期,所以从个人角度对于今年年会的内容期待值一开始并不高。但结果恰恰相反,首日上午的“游戏再认知”论坛直接改变了我对于游戏行业的原有认知,也对未来行业的走向陷入了深深的思考。出人意料的现场在“游戏再认知”论坛上,“超级数字场景”这个词,成为了第一热词。几乎所有分享者都不约而同地反复提及。游戏的价值开始不再局限于游戏本身,对于这一点我们深信不疑,这一次的价值重估将给整个游戏产业带来更为深远的影响。特别是在行业整体发展遭遇一定挫折的环境下,找准通往未来的前进方向确实能大幅提升士气和信心。论坛的现场反应也说明一切,关心超级数字场景近况和未来可能性的从业者确实多。
活动开场前半个小时,现场已经差不多坐满,即便没位置站着听讲的观众也不少。无论是报告发布时,量化游戏科技跨领域贡献率的相关数字引起的阵阵掌声;还是中国科学院、南航、武大和北师大的专家们犀利的观点和细致的案例剖析;甚至是纯粹如我一般想看看究竟什么样的场合可以把腾讯、网易、莉莉丝、紫龙等厂商的技术负责人“齐聚一堂”的人,演讲间歇和会后互相讨论的“动静”比比皆是。游戏价值论也和现场的参会者聊了聊,有的认为“超级数字场景还是需要大厂带头先打通关节”,有的则是认为“可以从单个关键技术切入,比如AI在某个环节的应用,而不是贪心宏观布局”,还有的则是认为“游戏价值的破圈开拓走向成熟还需要时间,可以先观望。”明确的贡献率以及“超数化指数”活动开场就是大招,音数协常务副理事长兼秘书长敖然代表音数协、工信部工业文化发展中心,发布了《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告。报告明确指出,伴随着数字科技的发展,超级数字场景是我们关于游戏本质属性的全新认识。通过更开放的场景连接,游戏科技正在越来越广泛的社会生产领域释放出巨大的数字生产力,创造出越来越大的社会价值。过去一两年,游戏科技价值外溢的案例比比皆是。从全球热议的芯片、AI等前沿科技,到航空航天、自动驾驶、数字文保等多个领域,更多实质、可感的具体案例出现,必然引起了更多关注和讨论。当然这些提纲挈领的概括大众的感触可能还没有那么深刻,大众更关心的是,游戏科技真正能够为我们的社会带来怎样实际的收益。而根据这份报告的结果显示,这种收益出人意料。我们甚至很难想象到,每天我们在主机、PC、手机上玩的游戏,在无形之中,是推动前沿科技进步的一股巨大力量。根据研究团队测算在2022年:游戏科技对芯片产业的跨行业科技进步贡献率为18.65%;对AI行业的科技进步贡献率为31.37%;对云计算产业的科技进步贡献率为51.08%;对手机行业的科技进步贡献率为46.76%;对于XR行业的科技进步贡献率为72.45%;对自动驾驶的科技进步贡献率为57.19%;对远程医疗行业的科技进步贡献率为17.47%;对于工业设计服务行业的科技进步贡献率为29.47%。报告还首次提出了“超数化指数”概念,并指出相比贡献率,超数化指数更突出了超级数字场景的整体性。这些具象化的数字所刻画的并不是一个简单的“赋能关系”,而是指向了游戏行业的本质,或者说,让我们对游戏行业产生了全新的认知。我们的确能清晰地感知到,如今的游戏产业已经不再局限于一种娱乐形式,许多焦点下的科技前沿领域,其实都和游戏科技密不可分。除了对前沿科技的贡献率之外,游戏科技与经济也有着密切的关系。敖然在演讲中提到,近期,英国游戏协会 UKIE联合FTI 发布了一份聚焦游戏科技溢出的经济影响力的报告。会后我好奇查了查,报告显示,2021年,英国游戏科技的溢出效应创造了13亿英镑的产出,对GDP的贡献为7.6亿英镑。游戏科技外溢在英国支撑了9900个工作岗位;其中4420个是直接受雇于应用这一创新技术的行业,如信息技术和商业服务。这份报告分析还显示,丹麦、芬兰、挪威和瑞典的经济也都从游戏科技外溢中获益,这些国家的总产出达到13亿英镑,对GDP的贡献为9.1亿英镑。游戏科技外溢在这四个国家共支持了5370个工作岗位。
与经济挂钩的数据,让全场也陷入了热烈的讨论,“先从关键节点布局”、“选择哪个领域与游戏技术产生火花”与“还是继续观望”……保守与激进的选择各执一词,但大家都不想错过游戏这个超级数字场景的未来机遇。超级数字场景正在连接各行各业敖然演讲之后,几位嘉宾的分享,则让我意识到,“超级数字场景”并不是一种未来的概念,而是游戏的现实情况。当前,因为游戏科技所具备的强大数字生产力,许多行业已经和游戏科技实现了深入的连接。南航珠海翔翼科技创新部的负责人从游戏引擎在航天训练领域的应用和发展切入,具体介绍了由腾讯自研游戏引擎技术和南航虚像显示技术共同打造的全动飞行模拟机视景系统。基于PCG与AI内容生成技术,这一全新一代视景系统,可以仅用半天就能让1000平方公里的城市拔地而起,用3天就能“建好”一座机场,建模效率提升了10倍以上。来自武大以及北师大的两位专家则是从游戏文化传播以及数字文保角度进行了分享,通过《王者》与敦煌研究院的貂蝉皮肤“遇见胡旋”,《原神》里的京剧元素角色云堇等游戏中的传统文化元素,以及数字藏经洞、数字长城等游戏科技助力数字文保的案例,让我们在传达、分享和解释超级数字场景是游戏的本质属性时不再苍白无力,也给了许多从业者一个新的思考方向。最后非常值得一提的是圆桌对话环节,也是我来之前最期待的环节。腾讯、网易、莉莉丝、紫龙的游戏技术专家,多角度论证游戏科技其实是硬科技。虽然话题很严肃,但技术大牛一开口,还是满满的令人熟悉的游戏色彩。例如腾讯跟南航的合作,在我看来有点像是玩模拟飞行的游戏,网易的伏羲机器人则更像高达挖土……我边听边忍不住去想,还有哪些行业,是游戏科技还没触达的地方?游戏行业的全新认知当然,关于超级数字场景的认知,中国游戏行业并不是孤独的。据一份《经济学人》的报道显示,全球前十科技公司,有七个涉足游戏。而这七家科技大厂,所看重的远不止眼前的商业价值。一方面,游戏产业作为新兴产业的战略地位及其对科技创新、数字经济发展的积极作用,已在全球范围内获得广泛认可,围绕游戏产业的国际竞争正在激烈展开。欧盟、美国、沙特、澳大利亚等主要经济体陆续将发展游戏产业上升到战略高度,积极培育本土游戏产业优势,抢占下一代互联网布局,打造文化话语权影响力。另一方面,游戏科技作为数实融合大浪潮下的底层技术,实现了跨领域的广泛外溢,短期来看,能够提升相关产业的数字生产力,长期来看有机会提升整个社会的数字化水平。以特斯拉应用虚幻引擎测试自动驾驶为例,这一跨界应用极大促进了自动驾驶行业的提质增效。毫不夸张地说,游戏是超级数字场景,在全球内已成共识。根据笔者的观察,参加这个论坛的参会者很多就是来自医疗、汽车、建筑等领域的专业人士,而非游戏从业者。他们对于游戏的认知原本更多是怎么玩游戏,是纯粹玩家视角。但这场论坛所展示的远远不止于“玩”,浓缩于游戏当中的各种技术、内容都可以单独拿出来做一个深入的研究,而这或许就是超级数字场景的真正含义。活动结束后,有一小部分还没讨论出结果的陌生人彼此依旧在交谈,或者互加了微信甚至喊着找地方一起吃午饭继续聊,毕竟消化如此之多的有效信息确实需要时间。这次游戏再认知论坛提供了一个契机,让我们能够停下脚步,重新审视游戏的本质属性。对于游戏的固有认知,已经撕开了一道缝。缝外的世界,值得行业所有人的期待。