在全球音乐奖上获奖这款游戏的音乐有多能打

游戏观察 2023-11-21 22:08:19

梦幻西游,或许是一个以游戏为载体的音乐作品?最近,梦幻西游手游的音乐获奖了,其今年3月上线的副本玩法“天地棋局”的BGM以及动画音乐分别获得了全球音乐奖Global Music Awards的银奖和铜奖。

诞生于1989年的全球音乐奖是由国际唱片业协会认可举办的音乐奖项,奖项设立旨在发掘与推广独立音乐人的音乐,每年吸引来自世界各地超过70个国家的作曲家角逐荣誉。和梦幻手游本次一次获奖的还有《博德之门3》、《冰雪奇缘》等世界级知名作品。梦幻手游的音乐在全球性的音乐大奖上获奖一点也不意外,在国内所有的原创游戏中,如果挑选游戏与音乐结合的最好产品,那么梦幻一定占据了一席之地。而如果谈到游戏对国风音乐的普及与推广,那么更是可以说,首选梦幻。更直接点的说法,对音乐的重视,在音乐上所展现的品质,梦幻不弱于任何一款游戏产品。音乐对游戏的重要性在凸显作为游戏产品当中不可或缺的一环,游戏音乐和游戏保持着高度的协同性。有人说,如果说美术是一款游戏的外在,玩法是一款游戏的思想,那么音乐体现的就是一款游戏的气质与内涵。在游戏产业的历史上,出现过太多太多的经典游戏音乐,游戏音乐也从早期简单的四个振荡器来制造声音进化到了向交互式音乐的发展,但无论是那些早期的音乐还是现在更高大上的音乐均为游戏产品带来了巨大的艺术加成,音乐一响,就会让人想起游戏。Riot Games音乐负责人Toa Dunn曾表示:“音乐正成为《英雄联盟》向流行文化破圈、增长用户的第二曲线。”近年来各大游戏公司的线下音乐会层出不穷的本质,就是在选择强化内容符号,让音乐与游戏产生更高的协同性。音乐也的确有利于游戏IP的塑造与生命力的延续,是游戏文化的重要组成部分。基于此,游戏音乐正越来越被游戏公司所重视,也在被外界逐渐认可,在今年年初的第65届格莱美上,也首次新增了“最佳电子游戏及其他互动媒体配乐奖”的奖项。

梦幻手游的音乐多能打?在这个进程当中,梦幻是最早意识到音乐对于产品到底有多重要的产品之一。谈到梦幻手游的音乐,其实可以谈及的内容有特别多,首推的就是它的背景BGM和推广曲。在背景BGM当中,让人较为印象深刻的是建邺城、长安这样的BGM,大量使用琵琶、古筝等弹拨乐器,使得背景音乐充满活力。而长安城的背景BGM则呈现了大气恢弘的感觉,整个音乐采用锣鼓等乐器,一听到音乐一个繁华的都市就呈现于眼前。这些BGM对于玩家们于游戏中的情绪调动有着重要的作用,让玩家在虚拟世界中的沉浸感更加强烈。在推广曲方面,月宫门派歌曲《广寒宫》、花果山门派歌曲《云宫迅音》都十分值得一提。其中,《广寒宫》与女高音歌唱家吴碧霞进行了合作。在原曲的基础上,该歌曲插入特点鲜明又不喧宾夺主的戏曲唱腔,同时融入了加入婉转优雅的民族唱法。歌曲发布后,迅速在B站等内容平台走红,在B站最高的一个视频播放量超过800万,同时它还成为同人创作最爱使用的歌曲之一。

而《云宫迅音》则是邀请了国家美声泰斗杨洪基老师合作,在歌曲原有的基础上融入全新元素并首次填词。整体方式以美声+RAP的形式演绎。代言人张艺兴的《悟》也极具代表性,这首歌曲融合了电音+古风+说唱等多种元素,整首歌曲释放出了一个潇洒自在,对抗命运的悟空形象。当然,梦幻手游优秀的音乐远不止于此,打开梦幻手游在B站的官方账号,我们会发现排名前10的热门视频当中,7个与其音乐相关。

也难怪,有网友就表示,与其说网易是个游戏公司,不如说是一个音乐公司。

国风音乐的传播者纵观梦幻手游的这些音乐,实际上我们会发现一个共通的特点,首先是在选择合作对象方面,邀请个人风格极其浓厚的歌手是其固定的选人模式。其次,在歌曲上整体都会凸显出“国风”这个特点属性,无论是吴碧霞老师的《广寒宫》,还是杨洪基老师的《云宫迅音》均是如此。在我们提到国风音乐与游戏结合这个概念时,早期在音乐中加入一段古筝或琵琶就被认为是国风音乐,而现在早已经不需要去特意的标榜,特意的使用这些乐器,国风音乐已经成为了一种风格一种符号,一种让人一听到旋律就能够感受到的具象化内容。本次获得全球音乐奖的两个作品,天地棋局的战斗音乐能够特别直观的感受到这一点,从前期的轻灵欢快,到后期带有一丝丝的哀婉,其中对中国古典乐器的结合使用即便是一个对音乐不甚了解的人,在听到这样的旋律,会有一种熟悉感。传播国风音乐只是冰山一角回顾梦幻IP这么多年的发展,在20年前,在海外网络游戏大行其道的背景下,是梦幻西游支撑起了国产网游的一角。在8年前,在手游普遍性做轻做休闲的大背景下,又是梦幻西游手游首先开启了重度手游这个市场,并且证明了手游的生命周期也可以在高光时段保持很长时间。游戏之外,作为一个国产自研游戏,以西游为主题的梦幻一直以来就在融汇各种传统文化,壁画、茶文化、昆曲、皮影、活字印刷中等多个领域我们都看到了梦幻西游的参与。

这些传统文化的融入使梦幻是游戏,但也不再是单纯的游戏,它已经更趋向于一个以游戏为载体的综合艺术体。而基于游戏这个载体的特性,这个综合性的艺术体有着更高的沉浸感和互动性,从而带来了内容输出的更好效果。梦幻西游也深知这一点,在今年网易的520发布会上,梦幻西游IP所主打的品牌指引就是“传文化之美 创梦幻人生”。从这个品牌指引去看,梦幻西游的目标也已经跳脱出了游戏的范畴,而是向文化品牌进行转变,这是目前环境下很多游戏产品在做的事情,而已经积累了20年的梦幻西游有着得天独厚的优势。

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