传奇世界:从粗制滥造到画风精良,传奇究竟经历了什么(一)

传世经典怀旧 2024-03-10 15:20:33

大家都知道热血传奇是现在所有传奇游戏的前身,他是韩国公司开发的在国内由盛大代理的,从那个时候开始,传奇就逐渐进入了大众的视野,传奇世界和复古传奇是如何出现的?今天我们就来聊聊传奇世界的前世今生。

1.Actoz

Actoz 全称株式会社Actoz Soft软件公司。1996年10月29日成立,以制作网络游戏走出第一步。在1998年11月发布并运营了第一版《传奇:霸王之战》(英文名:The Legend of Mir)。

《传奇:霸王之战》

从图片上来看,《传奇:霸王之战》不仅界面简洁,画风也比较像98版仙剑,色彩鲜艳的人物模型透露出一丝不和谐。尽管画质上略显粗糙,但是在游戏内容和设定上,已经确立了传奇游戏的基本骨架。

可从一些方面来看,初代的传奇显得要繁琐一点,不够精简。比方说游戏里的职业,初代和之后的传奇版本相同,都是战士、道士、法师三大职业,而从细节上来看,初代的职业更加细分,这三个职业各有两种角色,比如战士有月光战士和炙炎战士,道士分为遁地道士和复活道士,法师分为阴师和阳师,所以这样算下来的话,初代传奇竟然有6种职业。

但多元化的职业选择不仅带来的是游戏游玩的繁琐,如果要开发后续的版本的话,不仅要在职业技能上下功夫,还要带来更多属性的装备,这对当时游戏的开发公司来说,是基本不可能完成的一件事。

初代传奇传奇的开始:Wemade和《The Legend of Mir2》

落伍的画面并没有带来满屏的游戏性。在当年,《米尔的传说》的运营状况并不算好,据说只在韩国京畿道部分区市受欢迎,如今互联网上甚至都找不到多少资料,只能从少数玩家的回忆文章中找到只言片语。

1998年开始,韩国网游市场提速,一批有野心,想以自己想法运营产品,搏更大市场份额的制作人产生外出创业的念头。其中就包括ACTOZ产品《MIR2》(《传奇2》)的研发组组长,朴关浩。

传奇2

由于《米尔的传说》的失败,ACTOZ给《米尔的传说2》的评级不高,运营资源有限,朴关浩的《米尔的传说2》在当时的韩国只能勉强算作二流网游,这并不符合制作团队的预期。

于是在2000年,朴关浩带多名ACTOZ员工离职,创立了Wemade(娱美德)。

娱美德

用户基数和商业模式决定了娱美德所获的资金和初创团队的运营能力,都不足以实现其野心。

所以,初生的娱美德并没有完全“独占”《传奇2》,而是将公司40%股份和《传奇2》的共同所有权转让给老东家ACTOZ,形成5:5的权益比例,让ACTOZ负起一部分运营责任,分担一部分风险。

由老东家ACTOZ更新了《米尔的传说》资料片,而游戏的开发则是由娱美德负责。从公司注册到续作封测,只隔了短短六个月时间。

很难说有多少人看好这款新作的前途。毕竟前作已经少人问津。实际上,《米尔的传说2》就连继承性都显得不足,在背景、职业、玩法、界面设计上都和前作颇有差异。冲着《米尔的传说》名头而来的老玩家会不会买账,本身都要打一个大大的问号。

所幸2001年正是中国公司疯狂引进韩国网游的年头。《米尔的传说2》也被一家上海游戏公司引进了,咱们中国人当然不会用《米尔的传说2》(LegendofMir2)这个奇怪的名字——米尔听着就不够武侠,没玩过一代直接出二代也很怪异,统统去掉。

他们给游戏起了个好记的中文名——《传奇》。

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