上世纪九十年代末期,以生产PC-E系列游戏主机及PC-98系列主机的NEC(日本电气公司),也加入了32位机的制作,并将自己生产的游戏主机命名为PC-FX,以延续PC-E的衣钵,PC标明与PC-98系列有很大关系,F代表Future之意,X为未知数之意。
NEC在个人电脑领域曾大放光彩。PC88和98在日本普及度极高,以至于美国企业在win95之前根本挤不进日本市场。
由NEC所推出的PC-FX主机外型全白且造型简洁,外型与现在常见的塔式电脑主机非常相像,整体包括一台完整的PC-FX主机本体,以及其所附的手柄与线材。所附的手柄看起来也很简单,配有6个按钮,感觉更像是玩格斗游戏的手把。
PC-FX的CPU采用32位的RISC处理器V810,主频为21.5MHz,内存16M,有VRAM 10M,CD-ROM 8M,BRAM 256KB,并可以增加,最多可有128个SPRITE,发色数为1677万色,最多有7层卷轴,并且可以回旋、放大、缩小,解像度为256X240,最大可到320X240,有2路AD PCM音源,3个扩展接口,通过外接的FX-SCSI转接器,可以将PC-FX主机变成一个大型的外接光碟机,接到PC9800系列的个人电脑上使用。
PC-FX最大的特点就是高速动画再生机能。众所周知,NEC的PC-E系列一直是以精美的画面及动画著称,这点在PC-FX得到充分肯定,它装置了高速电子数码的动画放映用的处理器,每秒30帧。
然而身列次世代主机支阵容动画播放能力出众却毫无3D多边形能力,而偏偏当时的游戏市场才正是3D多边形正要起飞的时期。
当时Sony的PlayStation和Sega的Saturn已经率先点燃第一波次世代主机的战火,NEC把重点放在了它的高速动画回放FMV(Full Motion Video)和2D能力上,并且期望PC-FX能与PC98系列兼容,但最终并未实现预期的效果。由于硬件机能的设计失误,PC-FX很快被其他具备更强3D能力的主机击败,无法获得足够的市场份额。PCFX虽然横向对比同时代主机来说30帧播片是独创,但是早在街机上就有很多人见识过了,PS和SS的3D才是真正新的东西,何况两者还可以靠扩展部分支持。PCFX根基一开始就是虚的。
外型酷似个人电脑虽为后继机但无法向下相容PCEngine,而且在发售初期与NEC签约的厂商不多,只有8家,其中包括万代、哈德森,还有专门做RPG游戏的RAY FORCE等,由此可见PC-FX这样一款完全依赖于第三方游戏厂商的游戏主机游戏是多么匮乏,整个生命周期四年时间只发售了62款游戏。
主要游戏阵容也和当时主流的ps和ss等完全不同,主要是美少女游戏(包括当时电脑游戏里移植的一些知名的R18galgame)和动漫游戏等2D游戏,为了展现其强大的播片能力,游戏中加入了大量日文动画过场,所以受众范围比较小。只能是适合小部分玩家人群(喜欢动画作品或者galgame作品),不符合当时开始流行3D游戏的潮流。
设计思路上是最先进的,本体擅长2d,留下外接口支持后续3d发展。可惜游戏质量不行,本体的售价迷一般的高。这个配置根本不应该那么高售价。所以空有先进的技术架构也没有用,有外接3d显卡的能力和计划。其实计划挺好的,先着力成熟的2d,等3d成熟了再出扩展件也能更先进和廉价。但是这台机子压根没有像样的游戏支持它,世嘉还有个街机移植,它啥也没有,根本没有活过幼儿期。
第一炮没打响,游戏也不太吸引人,还没开始留结束了,在与土星与ps的对决中,被第三方厂商所抛弃,1998年NEC宣布PC-FX退出市场,也代表NEC的电玩之路划下句点。PC-FX最终留下的销售量为约11万台。