​意料之外又情理之中的王道冒险《圣兽之王》微评测

梦电游戏 2024-04-03 18:27:58

作者:卓斯先生

《圣兽之王》作为今年我一次性投入时间最长的游戏,实在太令人着迷了,短时间内完成了50+小时后,我说点主观感受,香草社的美术风格:延续优良传统本作丰富的立绘和精美的场景设计都是第一眼最抓人的卖点。

惊艳的画风让画面和人物丰满的同时又不觉得油腻反而给人一种清新的感觉,宴会食物的刻画也体现了他们对于美术细节的重视。

另外一众二次元绅士喜欢的巨型欧派也在摇摇晃晃,让你在战斗之余目不暇接。

本作的剧情设定,属于经典的王道剧情,剧情虽然简单,但胜在轻快简单,让人感到轻松。

人物方面,依托王道剧情,因为人物众多,设计虽然算不上各个丰满但个性鲜明,传统的二次元要素应有尽有,当然说的就是任性的公主与天然呆巨型欧派还有白毛精灵啦。

游戏内的友情对话多半轻松愉快,既加深了人物性格又很好的与简单的剧情相得益彰。 每个人物的好感度设计各有特点,寥寥几笔就刻画出了人物的多面人生。

地图设计,在大地图还有一些简单的探索环节。超高的回报率让战棋游戏本该看似多余的跑图设定也不显得突兀。

音乐上,中规中矩,结合上述的画面剧情人物来说,无功无过。

战斗:重中之重。

相比以往的回合制战棋圣兽之王采用了即时制的战斗方式,然而仅仅这样还不足以形容它带给我的惊艳。

地图遇敌后会进入战斗画面,战斗采用完全自动的方式,玩家提前组建好的队伍将会根据提前拟定好的策略施放技能,类似自走棋和电子斗蛐蛐。

从种类繁多的职业当中挑选自己喜欢的职业组成队伍进行战斗。

职业:有战棋游戏经典的职业克制存在。比如骑士克步兵,弓手克飞行等。

 游戏中职业繁多且每种职业都有其自身独特的作用和魅力。不会让人觉得重复度太高而感到单调。例如"斗士”“牧师”“萨满”的反击阵容,又或者“狮鹫”搭配“骑士”的快攻组合。可谓多种多样。

同样的职业搭配不同的装备获得不一样的战斗风格。例如:黑骑士,可以搭配武器"鲜血斧"自带的技能"鲜血兵器"充当前排,或者放到后排依靠被动技能"恶魔交易"进行输出。

刚才提到的"狮鹫""骑士"的快攻组合,如果遇见带上了"增加行动速度装备的萨满"就会减少攻击力,当然你也可以带一个"牧师"来驱散"萨满"的debuff。

以上还只是截止到游戏初期的一切建队的攻防思路,随着游戏不断的推进,将会获得越来越多的装备和职业来解锁各种不同的可能性。

队伍在地图战斗时有精力点的限制,精力点消耗后队伍就不能进行移动必须休息,可休息时被敌人进攻就不会反击,这点就策略游戏来说意外的有意思。也导致了你不能想着靠一个高练度队伍通关。

游戏的新手帮助里设置贴心的给出了游戏的攻防计算公式。游戏的数值和职业技能的意外的简单明了。

可简单的公式搭配简单的策略以及数值造就了让人意想不到的战斗深度。(光荣你的三国志和信长野望能不能学学人家!!)

如果剧情上进行的战斗无法让你获得满足,游戏中还有竞技场,可以组建并上传自己的队伍与其它玩家上传的队伍进行战斗,看看谁的队伍更强!大大增加了游戏的耐玩性。

目前为止,我没有急于推进剧情,还在沉迷于JJC的阵容搭配上,相信之后这个精彩的战斗模式会让我沉迷更久的时间!

纯主观购买建议:85(当前不可多得的SRPG,类型爱好者必入,认识香草社的大好机会)

纯主观评分:90(战斗系统可玩性,角色/立绘丰富度,神奇的好感度系统几十种结局值得探索)

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