没有对比就没有伤害,红极一时的反伤刺甲,原来现在如此不堪

小桃的游戏频道 2025-03-02 21:56:59

反伤刺甲,作为王者峡谷曾经红极一时的装备,如今的出场率,可以说是惨淡至极,在最近几个赛季的王者峡谷,反伤刺甲的出场率,甚至达到了0%的地步,这其中除了这件装备,历经版本更迭数值调整,强度降低之外,对比其他的装备的增益性薄弱,也是其中之一。

反伤刺甲,作为一件战士,坦克,刺客三种英雄都适配的装备,属实不应该如此。

反伤刺甲的数值,经过了多次调整。

基础属性,从之前的40物理攻击搭配400物理防御,变成了现在的30物理攻击搭配360物理装备。

从攻击数值来说,反伤刺甲并不低,仅仅比同属于半防御半攻击的血魔之怒低。

而360物理防御,更是达到了所有物理防御的最大值。

但是这两种属性的单一性组合在一起,却已经完全不适合了,生命值的缺失,成为了最大软肋。

坦克,战士,刺客,现在的调整方向来看,尤其是回复效果,都是取消了AD加成,而是采用了额外生命,所以反伤刺甲的基础属性,仅仅凭借360的高物理防御,就显得捉襟见肘了。

对比一下吧

360物防御,可以提供25%的物理免伤,如果按照10000的生命值计算,那么免伤也就相当于2500的生命值。

而血魔之怒,主动的护盾加成,高达40%最大生命,相当于4000的生命值,并且血魔之怒,还拥有不错的生命值。

被动的反弹伤害,那就更显的单调了。

被动荆棘,受到的物理伤害,会通过25%法术伤害反弹,敌方攻击距离越远,伤害越低,在800码达到70%最大值,也就是17.5%。

同样按照10000的生命值计算,反伤刺甲的反弹伤害在1750-2500之间,也就仅仅相当于魔女斗篷的一个护盾效果,而且这还没有计算受到的法术伤害。

更关键的是,这个反弹伤害,还有被动CD,反伤刺客本身就针对的射手,而射手又属于高频率普攻,所以在攻速达到一定标准后,反伤刺甲的伤害,因为内置CD的存在,实际反弹伤害会更低。

在实战中,这个反弹伤害,其实还真的不如暴烈之甲,提升了10%伤害实用。

至于被动反刺,就更鸡肋了。

在两秒内,受到的伤害超过2000点,才可以触发8%生命的法术伤害。

如果还按照10000的生命值计算,那么反刺一次的伤害,可以达到800点,注意,这个伤害范围只有400码,并且有三秒的CD。

我们先不说触发概率的困难性,单单是这个反刺伤害。

红莲斗篷的灼伤范围也是400码,每秒可以灼伤1.5%最大生命伤害,三秒也就是4.5%。仅仅比反刺伤害低了一半,关键是红莲斗篷的灼伤,还可以附带重伤效果。

反伤刺甲,论防御属性,比不过血魔之怒,论反弹伤害,比不过暴烈之甲,论反刺伤害,比不过红莲斗篷。即使是基础属性,也没有一点闪光点。

现在的反伤刺甲,还真的是一言难尽啊!

1 阅读:552

评论列表

小路

小路

7
2025-03-03 01:39

反甲以前是加80的,破魔刀加100

用户10xxx84

用户10xxx84

2
2025-03-03 01:00

[doge][doge][doge]

kirisame

kirisame

1
2025-03-04 00:29

除了典韦触发真伤,基本上没人出这个了

我在找杠精 回复 03-04 04:00
程咬金了解一下,再就是一些战士坦克针对性出装了解一下,比如说某些局对方爆发极高,再比如碰到打野猴子典韦光信这些火甲配反甲只要对面自己近身或者被近身都感觉恶心,吸血恢复有火甲秒伤高反甲物防够高,最重要的是回的那点血还不如混伤高,这也是程咬金的主流打法,开着大招冲到射手法师防御塔面前只要能吃到物理伤害就行,反甲触发条件上面又不是没有,一个反甲六神装炸一两千血都是常见的,计算一下反甲一下不说高了就给你最低了1500再来一套咬金的常规技能组合1a2a配合火甲烧,纯脆皮那一秒多点时间就直接从满血变残血[笑着哭]

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