文/隔壁王叔叔【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
据外媒分析师丹尼尔·卡米洛称,游戏科学希望在 2025 年 1 月 29 日的大年初一推出《黑神话:悟空》的扩展包。此前,游戏科学的投资方英雄互娱的CEO吴旦也曾在采访中表示,《黑神话:悟空》的 DLC 正在制作中,DLC 的推出有望为原作带来新一轮的销售热潮。
该分析师还称,他预计 DLC 销量将会只有游戏本体的 20%。《黑神话:悟空》目前的全平台销量约在 2000 万份左右,据他分析之所以 DLC 销量不会太高是因为游戏的 70% 销量均来自中国,他也很明白很多人买这款游戏是因为我国的玩家对于首款真正的国产 3A 的自豪与支持,但他认为这种情感以及新鲜感可能在 DLC 推出时大多已经消失。
目前,关于DLC的具体内容和故事情节仍然是个谜。游戏科学尚未对DLC的开发状态进行任何正式声明。关于《黑神话:悟空》Xbox Series X|S版本的发布消息也尚未公布,同时,我们要对这位分析师的消息保持谨慎,毕竟《黑神话:悟空》体量不小,如此体量的游戏很难想象 DLC 能在半年后推出。
自 8 月 20 日在PS5和PC上发布以来,该游戏已售出 2000 万份,开发成本约为 7000 万美元,迄今为止已赚得超过 8 亿美元。这使得它成为有史以来销售速度最快的游戏之一,仅次于《GTA:5》 和《使命召唤:现代战争2》等游戏。”
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》
第一个DLC可能是完善本体地图的DLC,比如把花果山做成序章,主要讲为啥我们成为了天命人,怎么成为天命人的,序章结尾就是本土开篇那个老猴子讲的故事。就这样把其他几张地图也完善一下,这样工作量小很多,真有望春节出。之前网传的全的11-13章,就可以一年出一款了
7章的话,直接做成黑神话2都可以了吧,黑神话1才6章~7章也卖你268,比黑神话1还多一章,加量不加价[点赞]
希望开放锁妖塔,81个怪打81层,82层匹配其他登顶玩家 到时间谁是宗门人,谁是天命人,塔顶见真章!
中国游戏你听外国消息是吧
有钱加上政策支持还是有可能的 他有些地图应该是做好了但没放出来 但这么短时间我不敢想象员工还用不用休息
25年大年三十晚8点20再启天命[doge]
快快端上来吧,我二周目暂时封档就为了等这dlc呢
这一次 请给Xbox一个机会 给我一个机会[哭哭]
等几个月都忘记怎么玩的了
有的说25年8.20出第一个dlc[红脸笑]
DLC售价会是多少,168?198?
可能是已经完成八成了没进本体罢了
DLC扯淡半天就是后期剧情[好生气]
[doge]这不是让,人家上班熬夜熬死
我要把那只死鸟变成黄焖鸡[红脸笑][红脸笑]
希望春节前出这样就可以开心过年了
专家的话你也能露脸播。官方都不知道呢。
说的没错,太难了,到现在我幽魂还没过呢,屏幕已经被我砸坏2个了
按照销售习惯来说也不可能,购买量还没到平台,还有上升空间不至于那么急
说难度高的去玩玩黑魂和老头环,你就明白什么是花钱找罪受了[捂脸哭]
四个月出dlc[捂脸哭][捂脸哭]反正我是不信
还是以前的话你可以慢,但是我要求质量
自豪归自豪,好玩也是真的,DLC出必买