歧路旅人需要重复刷的地方还是挺多的,几天的高强度体验下来,G哥发现不仅是练级方面需要刷,各种任务、城镇对话、迷宫怪物等等内容都需要跑图刷几次,抗拒感肯定是有的,但是玩一会就沉浸其中了。近期G哥每次打开游戏前都觉得好无聊啊,又要刷、又要打不过了,但是进入游戏后不自觉地就会满世界跑起来。
为此G哥曾数次问自己,歧路旅人刷级刷任务的动力在哪?如果是因为20多年前的肌肉记忆,那这记忆也太深刻了?明显不合理!如果是因为喜欢,那短短几天就变得这么喜欢,岂不成了“渣男”?毕竟每天没事的时候,G哥还会去论坛或者贴吧看看“前女友”铃兰之剑有啥变化。
从第一次上手歧路旅人开始,G哥就觉得这游戏的音乐不一般,到了什么场景就会响起对应的音乐,时而庄重、时而激昂,有时候还会带着一丝紧张或者哀伤。有时候音乐会随着剧情变化而变化,干架时可以通过音乐来判断某一关Boss的难易;如果音乐没什么起伏,那么这Boss基本等于白给,如果音乐旋律紧凑、变化多、再带点混响,那这关八成要难顶。后来听说《歧路旅人:大陆的霸者》的音乐还拿过奖,果然是有点东西。
音乐如果不添乱,那么就可以专注于“刷”这件事了,G哥的“前女友”铃兰之剑为什么成为了“前女友”?不是因为重复刷、机械刷、天天刷,其实怎么刷都可以,条件多么苛刻也没关系,问题出在被游戏设计者刁难过后,G哥并没有体会到想象中的那种提升;刷角色碎片需要一个月起,这还是可以计算出来的,刷天赋遥遥无期、塔罗和装备也是如此,提升看不到,希望也看不到,玩家知道自己在玩什么,看得见但却摸不着。
歧路旅人刷一会就能看到角色升级了,任务完成了,又可以去抽一次卡了,诸如此类的变化几乎时刻在发生,有时候G哥并不确定自己做了什么,结果奖励提示来了,去领吧。或许JRPG和SRPG的区别比较明显,不是一类玩法所以无法放在一起比较,但这句话是有问题的;玩法确实无法比较,但数值成长之后玩家获得的满足感是可以比较的,数值提升这件事就应该促成体验提升,否则玩家费事提升数值干嘛?开局时被小怪秒,玩了四个月还得被小怪秒,有这么玩的吗?
但每天刷来刷去其实也有一些问题,比如歧路旅人每次到达新的城镇时,都会伴随着开放几个迷宫和洞窟,首先探路拿宝箱打Boss就是必须要做的,而城镇中的NPC除了能对话之外,还能从他们身上弄到各种装备、首饰、道具、金币、物品,只要游戏里有的,他们身上弄不好就会有。一座城镇大概有20多个可对话的NPC,满足他们的需求可不是容易的事,有时候G哥总是忘记还有哪些NPC没完成对话,一个一个找实在太麻烦,不知道是否有快捷方式。
此外,来到一座新城镇后,完成主线任务的同时还会激活一堆角色任务,注意G哥的用词,确实是“一堆”,角色任务也就是“旅人故事”,每个人三章内容,量大管饱慢慢跑。跑任务的范围并不算大,最远也就是周围的几座迷宫,看看景色顺便打打怪,手头拥有的角色越多,一次性刷出来的任务也就越多。G哥说实话,其实自己也很不爱刷,但是为了红宝石只能硬着头皮跑起来,谁让咱需要抽新角色呢。
大概是从第三天开始,主线任务打完后G哥就被一些主线任务之外的任务牵绊住了,三四天没有推进主线,一直专注于清掉地图上的任务和解决NPC们的需求,并且任务越清越多,重复性的类型也比较多,于是G哥开始摆烂,目前任务尽量随缘完成,一次性清理完毕真的很累人。对比下来,去迷宫或者野外刷等级就显得简单多了,只需要闲逛即可!试炼之塔开放后的几个与塔有关的任务,等于是把之前打过的强敌再打一次,说实话真的有凑数之嫌,索性丢在那里,等到等级压制的差距再明显一些再去处理。
目前G哥恰好玩了一周的,某个界面的左上角有个时间在前进,貌似是累积游戏时长?一周下来之后其实G哥还是那句话,由于是半途进入游戏,游戏节奏上的体验很奇怪,新任务一次刷新十几个甚至更多,这种情况怎么看都觉得不合理,难道歧路旅人就是这么设定的?请前辈们指点迷津。