歧路旅人出现奇怪体验,抽卡不全是为了变强,而是为了抽更多的卡

乾坤说游戏 2024-04-30 02:07:52

歧路旅人之旅进入第四天,G哥已经记不起具体抽了多少次,或许次数已经超过150,角色达到了70余个,能记住名字的只有尼尔机械纪元的两位小姐姐,其余角色仅能记住外貌。前一天的内容里G哥提到了歧路旅人的自由度,能感知到这件事是因为推掉了第一阶段的主线剧情,随后的主线难度提升,只能去清掉旅人故事,于是奇怪的体验出现了。

歧路旅人抽卡所需的红宝石产量并不高,每日上线会得到10个,然后就需要去从“探索”玩法中获取,也就是任务系统。主线任务奖励较多但是难度提升速度非常快,整体流程也更长,并不是一个稳定获取的来源。此时旅人故事的性价比就开始体现了,每位角色都拥有3段个人剧情,有的仅需对话就可以达成,有的则需要通过战斗,完成后都能拿到红宝石。

所以歧路旅人最奇怪的体验就在于,如果玩家抽到的角色数量够多,那么理论上就可以有做不完的任务,所以G哥这几天只要攒够了300红包石就会去拼十连,能够抽到谁不重要,只要能开启几个旅人故事就好,即便玩到现在还不知道哪些角色值得升级、值得投入资源,多弄一些红宝石扩充自己的卡池终归不算是错误玩法。

由于角色在野外闲逛打怪就可以升级,所以只要拿到强力角色即可,后面无非就是花一点时间去给他们刷刷级别提升,如果没有角色本体,那么这一切就都谈不上了。所以我们可以得出这样一个结论,歧路旅人抽卡不全是为了变强,而是为了抽更多的卡;但有一件事G哥需要提醒朋友们,随着游戏版本推进,后面推出的新卡都比较强力,很多朋友都提到过歧路旅人的撕卡程度,可以用一代版本一代神来形容,是选择存红宝石的玩法,还是用掉红宝石的玩法,这就需要朋友们从一开始就计划好,否则越玩到后面越难受。

歧路旅人剧情的更新速度一般,卡池的推出速度也不快,各种任务数量众多,但终有一天会全部打光,这时候就会进入游戏长草期了,就像此前的铃兰之剑一样,每天看似都上线,但收菜之后发现实际带来的提升并不大,久而久之也就会产生不好的体验,积累得足够多时就会促成弃坑行为,歧路旅人也难逃这一点。

目前看来,角色培养系统没有什么沉没成本,提升就有效果,只不过提升的顺序有先有后、耗时不同而已。得益于八人出战系统,只要前排四个角色不出问题,就可以在后排带四个角色升级,他们什么都不用做,打酱油即可。当角色级别提升到一定程度后,就可以进行穿装备、配置技能、提升级别上限、觉醒等操作;如果朋友们觉得某位新拉起来角色好用就上阵,不顺手就丢进仓库当吉祥物,大不了花点时间再带几个酱油继续升级,听起来有点肝,但这确实是JRPG的玩法之一,所有玩法都需要一定的养成时间。

随着时间推进,4月份的几款作品即将进入公开测试,比如P5女神异闻录、物华弥新、剑与远征启程都将在近期到来,这几款作品的测试时间与首测时间恰好撞车,G哥建议朋友们抽时间把这些新游都体验一下,有对比才有伤害,才能看出哪个更适合自己。虽然G哥在写文章时会和朋友们安利某款手游的优点,但每个人心中对于游戏体验的理解都不一样,有时候甚至是相反的看法,听过看过别人的评价之后别着急做决定,还是亲自试试比较好。

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