派蒙:潮水啊,我已归来!
冻梨:挺抽象,一改一回调,1700原石到手……多调研一下早点儿征集意见,哪会搞成这样?
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没想到啊,老米居然在凌晨1点光速发布「那维莱特修复回退」公告!先给时间忙的小伙伴省流一下:改动全部回退,并补偿1600原石作为歉意。好了,接下来我们再细看公告,看是否对‘何为异常’、‘未来处理’等关键点进行说明!
一、公告大致内容【异常定义】调节设备灵敏度、鼠标DPI,让那维莱特重击期间可以高速转动,打出全屏伤害。其余‘正常旅行者难以实现’、‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。
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【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验。在此前提下,将全屏旋转速率修复到合理范围,且避免特殊设备实现异常操作。
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下,仍然可以正常速度转动或晃动。
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既然如此,在4.8版本之前,正常市面上购买的主流设备,在未调整参数情况下,玩家正常操作下可达成的旋转速度、转身角度、晃动多目标伤害结算,皆为官方认可的正常玩法。若后续改动有影响到此类伤害结算、摆动转身体验,皆为不妥修复,仍然需要回退补偿。
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【错误处理】简单以限制转动速率,来制止超高速旋转是不可取的。毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。可以说最初的限制方向就搞错了,应该回归本质,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?这才是异常。
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结果就是,开发团队处理方案考虑不周,感觉都没细测就端上来,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,影响了99.9%正常使用者的体验,挨骂是必然的。
【补救方案】在后续的更新中回退该修复,并为旅行者发放补偿1600原石。
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有异常要修复能理解,毕竟可能影响后续其他涉及旋转、转圈类型角色的设计。只不过处理方式太简单粗暴,应该多增加点儿判定,达成一定数据才限制转动速率,且不能影响玩家已经成习惯的正常操作!
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亦如官方所言‘对于已上线角色的修改,无论本意是什么,都可能会伤害大家一直以来对原神的支持和信任’。亦如各大车厂,真正等到出问题了才召回,那信任就已经崩塌。米哈游也不是小厂了,测试阶段的各种流程、反馈也该重视起来,龙王转圈这种初体验一眼就看得出问题的机制居然能上线,要我说相关人员都该担责。
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目前我们要做的就是,等待那维莱特回调重新测试手感、等邮箱发1600原石、以及测试其他4.8有改动角色是否存在不合理之处。
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以上,就是本期全部内容。大家为游戏付出心血、付出时间,自然也希望它变得愈来愈好,能够陪伴大家走的更远。最后,由衷感谢每一位为游戏不合理之处发声的玩家!