打开应用商店寻找自己喜欢的游戏,这是过去十余年来玩家体验游戏的新方式,应用商店也取代游戏门户网站成为了玩家发现游戏的新场景。为了方便玩家,微软在今年年初为Microsoft Store开发了一个名为即时游戏 (Arcade)的 功能,允许用户无需下载、直接就可以玩Microsoft Store里的游戏。
然而仅仅只过了不到一年时间,微软方面就宣布即时游戏功能在11月14日被移除,玩家未来通过Microsoft Store获得游戏必须先进行下载。对于有“砍刀部”存在的微软而言,一言不合就优化、取消某个产品或功能再正常不过,遑论是Microsoft Store的一个小功能了。
当然,微软取消即时游戏也很合理的,毕竟这个功能在2024年被推出实属鸡肋。外界推测,微软推出即时游戏的想法大概率是这样的,因为Microsoft Store提供的游戏有如恒河沙数,所以玩家在这么多游戏里难免会挑花了眼,而即时游戏功能的出现就可以帮助用户降低试错成本,同时也让好游戏不至于明珠蒙尘。
虽然安装游戏对于大多数玩家来说不是件难事,但如果每个游戏都需要占据硬盘的储存空间和下载时间,特别是对于如今动辄数十、上百GB的大型游戏来说,用户显然就会考虑这个游戏是否值得下载。出于“占空间”和“花时间”的考量,可能不少用户会选择放弃安装,这就导致了部分游戏会错过了目标用户。
尽管微软这个想法很好,只可惜现在已经是2024年、而非2018年,逛应用商店不再是玩家们的首选。其实谷歌早在2018年的GDC开发者大会就推出了功能类似的Google Play Instant(谷歌实时游戏),允许玩家在Android设备上无需下载就可以试玩游戏,在WiFi网络环境下实时游戏几乎与下载安装玩起来一样。
十年前、在应用商店经济最火热的时候,玩家发现游戏的主要方式是应用商店的编辑推荐和排行榜,因此“刷榜”也成为了那个时期游戏厂商的一门必修课。可随着移动生态的逐步成熟,用户逐渐冷落了应用商店。以曾经煊赫一时的腾讯应用宝为例,现在应用宝都已经变成了在财报里都不再提及的“小透明”,此前在2021年,应用宝和微视、腾讯视频一起合并为在线视频BU。
应用宝作为一个应用商店,显然与在线视频业务八竿子都打不着,这也更反映了它在腾讯体系内的落寞。其实在PC端,Microsoft Store所面临的环境更糟糕,毕竟它的影响力要远逊于App Store和Google Play在移动端的影响力,用户在桌面端并没有形成使用应用商店的习惯。
按照微软最初的构想,Microsoft Store可以为同时拥有PC和移动设备的用户提供无缝体验,然而Windows Mobile的失败让Microsoft Store的地位变得尴尬。微软原本是计划建立一个横跨多平台的互联互通生态,Microsoft Store最初主要提供的也是同时兼容移动与桌面环境的应用格式UWP。可遗憾的是,随着微软方面放弃Windows Mobile,移动生态的溃败也让UWP应用变得可有可无。
用户现在根本不会打开Microsoft Store才是这一切问题的根源,如果要寻找一款游戏,在信息流通已经高度发达的当下,应用商店并非首选。除了有抖音、快手等短视频平台,有知乎、Reddit等社区,还有Facebook群组、QQ群,以及无数游戏KOL/KOC存在,由此也让一款优质游戏的曝光难度比以往任何时候都低。
毕竟游戏不是必需品,不好玩白送都没人要,反过来好游戏也是酒香不怕巷子深。简而言之,当玩家根本就没有将Microsoft Store作为发现新游戏的场景时,Microsoft Store为游戏提供试玩功能、方便好游戏被玩家知晓,自然也就毫无意义。而且即时游戏本身作为云游戏的“丐版”,对于服务器资源的消耗可一点都不小。
既然食之无味弃之可惜,Microsoft Store的即时游戏功能就变成了鸡肋,微软选择放弃才是降本增效。