吐槽类综艺节目的视觉品牌开发原则

鲍林谈古论今 2025-01-02 15:13:48

视觉品牌开发的统一性原则

在吐槽类综艺节目中,视觉品牌的开发统一性原则是基于标志设计、色彩设计、主视觉设计、辅助延展设计的整体视觉体系形成一个视觉形象。

通过该视觉形象的不断引导和传播形成节目品牌形象,最后提炼出品牌形象的核心要素再进行品牌开发设计,所以从视觉系统演变成的节目品牌,其开发设计也需遵循开发统一性原则,使其更够凸显出品牌的一致性和统一性。

品牌开发中的统一性原则与视觉设计的统一性有些类似,但是处在品牌开发阶段的统一性原则更多是指对功能与跨界开发的统一性原则,是吐槽类综艺节目内外之间的品牌开发原则。

品牌开发设计的主要内容可分为对内部开发设计和对外部开发设计两个方面。

一方面是节目内部对视觉系统的品牌管理和品牌战略建设的发展。

其中品牌的管理包括节目内部的人员、场地、架构等细节进行视觉系统化的品牌管理,如工作人员证件的视觉划分、参演人员的服装划分、节目场景舞台的划分等等功能层级的品牌视觉识别。

节目品牌的战略建设是从大局观分析每季节目的播出的品牌认知度,根据节目品牌的认知程度去建设和调整品牌的定位和品牌的形象,使其保持一致的品牌形象对节目品牌的内部调整起着更新迭代和承上启下的作用。

这样在节目内部进行设计开发时把赞助商的品牌形象考虑进去,才会使整个开发设计更为融治和另一方面是节目对外部社会环境的品牌树立。

开展节目品牌的线下商业活动,开发品牌周边设计,丰富节目粉丝与节目内容的互动方式,拉近品牌与粉丝之间的距离加深品牌形象与粉丝大众的深度连接。

其次,综艺节目可与其他品牌企业开发联名设计,联名开发当下躲款产品,产品的内容不仅限于实体产品的同款联名设计,也可是虚拟线上联名产品,提高节目的市场曝光度和收益途径。

最后一点是在同类综艺中或其他综艺节目的跨界发展,目前我国的综艺节目在视觉品牌开发中的跨类别综艺节目的合作较少,具有一定的发展空间。

总而言之,当节目的视觉品牌开发到一定的阶段时,可将综艺节目视为一个品牌化的产品去运作,打破综艺的定义和界限,促进综艺节目和外部社会环境的多元开发。

在我国综艺节目中,在品牌开发设计方面发展的较为完整的综艺节目是一档由爱奇艺视频平台制作的《青春有你》第二季中。

整个的节目视觉品牌开发较为完整和多元化,无论是内部还是外部的开发都能涉及的较为全面。

其中,从节目品牌内部角度来石,这档综艺中运用了节目品牌被心形象的“X”设计了系统化的品牌内部开发设计,利用赞助商品牌形象中的蓝粉系色彩开发设计了不同层级的服装、工作证等以及利用节目品牌形象中的辅助图形区分导师和学员的姓名牌以及各个排练教室场地等。

该节目最大的亮点之一就是节目整体的视觉开发系统以费助商的品牌形象为基础设计的,打破了常规节目品牌开发以节目自身为出发点的手段。

其次整体节目品牌内部开发设计的布局和规划十分合理,在节目内部开发形成高度一致的品牌形象。

从节目品牌外部角度来看,《青春有你》第二季中开展许多的线下商业活动和公益活动,以及开发出一个线上购买节目周边的网站商城渠道,并且联名NBA Style品牌开发了一款《青春有你》渔夫帽,以及明星同款的收纳背包等。

在品牌开发设计的领域中,我国综艺节目中大部分停留在第一层面,个别现象级综艺节目发展较为成熟,值得吐槽类综艺节目学习和思考的地方。

视觉品牌开发的市场可行性原则

为了获取更多的发展途径,多方面拓展节目品牌开发时,吐槽类综艺节目需要考虑品牌在开发的过程中遵循一定的市场可行性原则。

市场可行性原则主要是针对于节目品牌开发的外部开发设计上,分析观众的市场需求和可行性,使节目品牌能够有效、准确的全面开发。

在吐槽类综艺节目中的外部开发设计较少,但是与节目合作的脱口秀文化公司的外部开发设计的项目较多。

例如《脱口秀大会》的笑果文化公司开发出笑果百货商店线上售卖的微信小程序,售卖的文化衫、日历、数章、明信片、帽子、袜子等。

整个的设计新颖湖流,主要以演出中经典语录和爆笑话梗为企业品牌开发设计的出发点,整体的品牌开发设计受众人群还是以企业和忠实粉丝为主,缺少与综艺节目进行联合的开发与互动。

对于品牌开发与市场的分析研究中,不仅是吐槽类综艺节目涉及较少,国内大部分的综艺节目在这方面都存在短板。

如浙江卫视的真人秀综艺节目《奔跑吧兄弟》,《奔跑吧兄弟》是通过购买国SBS 电视台 Running Man的版权之后根据我国的国情环境进行了本土化改编而成的“中国版 RunningMan”。

该综艺节目在开播初期获得巨大反响,高度集中在流量化明星个体上,这一点与吐槽类综艺节目较为相似,其缺点是对节目品牌的本身的发展存在一定不可控因素,一且造成内部人员个体流动会导致节目发展困难,更难以建立和开发节目的品牌核心。

所以《奔跑吧兄弟》的外部开发过程中就将开发重点放在明星的个体上进行开发设计,利用明虽粉丝流量,开发设计明星同款以及节目本身的品牌周边开发设计。

整体的开发设计较为混乱,没有实际去思考市场和节目的关系,其中又包括开发R品牌明星同款线下专卖店,专卖店的视觉设计不但缺乏系统品牌形象,且还没有考虑市场的需求致使早早闭店。

而在韩国的一档综艺节目中,却很好的利用市场原则将综艺和粉丝建立起节目品牌消费者的关系,这就是由韩国 TV 颜道制作的《新西游记》和《姜食堂》两档真人秀节目。

在《新西游记》第一季中,节目组设计出一个综艺 IP 形象,该人物形象名叫“神妙汉”,将它作为《新西游记》系列综艺的古祥物,并多次出现贯穿整个综艺节目,其黄色的外表、厚厚的蓝色嘴唇、圆圆的眼睛、大大的鼻子让观众感到强烈的视觉冲击。

维而在《新西记》第二季、第三季中又推出了“奇妙汗”、“关妙汉”两个吉祥物,另外一档综艺节目《姜食堂》也诞生出新IP斯达拉”与其共同组合成妙汉家族。

随着不断的火热播出,在韩国引起了《新西游记》“神妙汉”的潮流,随后推出了各种系列品牌周边设计。

例如手机壳、咖啡杯、衣服、挂饰等,甚至和韩国的便利店联名推出妙汉牌拿铁咖啡饮料,并且这些节品牌的开发设计在《姜食堂》节目出现,两者节目联动发展,受到大众的热烈追捧。

该节目中所有品牌的开发都以节目中的明星、场景、道具等去共同烘托节目 IP 形象,增加节目IP形象的曝光度,去吸引更多的观众,而在国内的综艺品牌开发设计中则是相反,普遍是以烘托明星为目的去开发同款。

通过以上分析可以看出,《新西游记》在品牌开发时,准确的把握住市场对节目的热点需求,扩大了品牌开发的边界,开发出大量的节目品牌产品,成功地将节目品牌的市场渠道打。

同时节目 IP 形象还巩同了节目自身的品牌影响力。

因此吐槽类综艺节目可以借鉴团外品牌开发模式仔细分析市场热点需求,遵循市场的可行性,避免盲目开发,打开节目品牌开发市场渠道,积极与市场进行合作实现共同开发。

视觉品牌开发的可持续拓展性原则

吐槽类综艺节目中有不少的节目在连续的播出和制作,因此在吐槽类综艺节目视觉品牌开发的过程中,还需要遵循可持续拓展原则,这个原则是节目品牌对未来发展进行的视觉品牌系列化开发原则。

吐槽类综艺节目品牌开发的可持续拓展原则,强调吐槽类综艺节日每一季的播出和制作都需要根据节日的视觉品牌去开发设计,不能脱离其核心的节日视觉品牌,不是一尘不变,而是以一个核心节日品牌去开发设计,如今的现象级综艺节目都不止播出一季,会持续播出好几季甚至更久,逐渐出现综艺节目的“综N代”现象。

“综N代”一词是随着季播综艺的产生出现的词汇,是指电视台或视频网站等节日制作商把市场反响较好的名牌节口进行再次开发的综艺节目。

除此之外,有些视频播放平台的综艺节目的内容制作上出现系列化、矩阵化,例如优酷自制综艺节目中的《这就是铁甲》《这就是灌篮》《这就是街舞》三档“这就是”系列综艺节目,所以可以看出可持续的拓展原则以及不限于视觉上的可持续拓展,也可在内容制作上形成一个系列。

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