如果给一款游戏打分是100分,花席给三战的分数也就60-70分,耐玩性不错,但是很多设定并不好玩,由于游戏“基础”摆在那里,他们也没有太大的进步空间了。
而花席心中有一款“停服的网页游戏”,可以打85分以上,主要是这个游戏的战斗方式,很符合花席对古代“对阵厮杀”的想象。(全战除外,这玩意也没法复刻到手游里面)
希望有游戏厂商能复刻一个类似的游戏,可以是三战,也可以是其他游戏厂商,比如某鹅厂和某易都可以,有渠道可以联系他们,说不定哪一家做了,另外的就跟着做了。
【游戏战斗画面介绍】
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2023/22d042d28b8ed7b3cc656ab1fde8d854.jpg)
左下角红色披风是我方主将,
右上角对应位置是敌人主将。
中间一大堆是不同类型的兵种,双方的队伍可以摆出冲轭阵、偃月阵、一字长蛇阵等十多种不同的阵法,每一个阵法获得不同的加成。
【简单,但是又不简单】
看起来像拼兵,但每个格子兵力可以玩家自己设定,可以设置1兵当炮灰,可以设置500兵阻拦敌人主力,也可以设置1000兵当主力。
花席曾经试过,中路5000兵力拖延敌人战斗进度,然后侧翼连续放4000轻骑兵,直接突破敌人的防线,冲到底部直接捉了敌人主将,获得战斗的胜利。
那种感觉,就和关羽单刀直入,直接砍了颜良一样爽快,实际上古代战争,有非常多这样的例子,黄忠斩夏侯也是,一路拖住张郃,另一路突然袭击夏侯渊。
主将身边留人,前线队伍就少,
主将身边不留人,万一敌人有轻骑兵突破防线,就容易被捉。
现在的策略游戏很难展现出这样的“策略玩法”,也许很多人不喜欢,但是在花席眼中,这种玩法比现在很多游戏的逻辑都好。
土豪不喜欢,只有喜欢布阵的玩家会喜欢,一个小小的棋盘之内,根据兵种的不同,会产生几百、几千种不一样的变化。
【自由布阵系统】
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2023/8e757aa8fe55b6c6cb00f59dbe841efd.png)
将领:
是自定义武将,没有历史名将,属性全都是随机,主将能打赢一部分兵力,更多就打不过。
复制阵型:
自己自定义队伍,可以复制给朋友。
兵种选择:
12个兵种,只要你生产了就能用,每个兵种成本不一样。
每个兵种,可以单独调整行动方针,优先攻击附近的人,优先向前冲,原地待命等敌人来。
同一个阵容,不同的行动方阵,最后的战斗结果是千差万别。
最精华就是自由布阵,放弃系统阵型的加成,玩家自己调整队伍。
系统布阵:每个位置的兵种固定
自由布阵:每个位置,自由定义,更灵活
花席当时是零氪玩家,以战斗力排行100之后的身份,用10000多兵力的普通枪兵、盾兵、弓兵(假设价值100),灭掉了区服前三的7000铁骑兵(价值1000-2000),在区服瞬间就火了。
布置不合理,我会被打的很惨,
布置合理,对方被打的很惨。
1铁骑兵资源≈20-30枪兵
铁骑兵的生产超级费时间,也就是说我用征兵几小时的兵力,灭掉了他生产一周,才出现的铁骑兵。
原因:我抢了他盟友的粮食,他远征讨伐我,途中打了2次,我用自定义阵容,针对他的队伍进行克制,等他上门就撞上了。
【这游戏为什么停服】
![](http://image.uc.cn/s/wemedia/s/upload/2023/d31b36f256c4b2bceaefee28ad04065c.jpg)
为何停服不清楚,但是大后期的平衡性逐渐不行了,这游戏策划没有限制一个兵种的数量,导致全都放铁骑兵和弩车,不论平民、土豪都一样的队伍就没意思了。
如果他们能调整好平衡性,这游戏还是很耐玩的。
不知道有没有人和花席一样,也玩过这款游戏呢,已经是十多年前的游戏了,有些东西都忘了。