前段时间的GTC 2022“GeForce Beyond”特别活动上,除了发布了基于Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列以外,最令人瞩目的莫过于可以给游戏大幅提升帧数的黑科技——DLSS 3。与之前相比,这一次的DLSS 3除了可以更好的提升游戏帧数,对于那些性能受限于CPU的游戏也能巨大的影响。
DLSS是一种基于NVIDIA RTX的技术,通过GeForce RTX GPU的Tensor Core加速,利用AI深度学习和计算,可以通过输入低分辨率的游戏画面来预测高分辨率的画面并将其进行输出,借此游戏就可以大幅提升游戏帧数,其高分辨率的画面也可以拥有更流畅的游戏体验。
DLSS技术能够在尽量不损失画质的前提下带来帧数的极大提升,对于支持光线追踪的游戏提升是尤为显著。在所支持的游戏与应用里,玩家只需要找到并开启DLSS选项,即可增幅游戏性能。当然如果想要运行DLSS,那么也需要RTX系列显卡来提供硬件支持,可以说两者缺一不可。
而最新发布的DLSS 3技术采用光学多帧生成技术,可借用AI技术生成更多帧,从而在更为强大的GeForce RTX 40系显卡上带来成倍的性能提升。通过全新光流加速器的连续帧和运动数据,可以生成其它高质量帧,且不会影响游戏的画质和响应速度,这也就是DLSS 3相比上一代技术带来的显著效果。
与此同时,DLSS 3还会使用NVIDIA Reflex来同步GPU和CPU,从而优化响应速度并降低系统延迟,使鼠标点击后的游戏画面瞬时响应,DLSS3至高可将系统延迟降低至原生渲染的2倍,提升性能的同时还不失去游戏的快速响应。
在《赛博朋克2077》最新的全极致光线追踪模式下,可以实现更加准确和逼真的沉浸式全局光照和反射效果,自然也会带来更高的性能要求。而DLSS3则借助DLSS超分辨率技术、DLSS帧生成技术和NVIDIA Reflex,将性能和响应速度分别最大提升至原生渲染的4倍和2倍,完全不会降低其画质质量,让玩家可以享受新光追下的极致细节和画面体验。
DLSS帧生成技术在GPU中作为后处理功能执行,即使遇到游戏对CPU性能要求较高的情况,也不妨碍AI网络提升帧率。例如在《微软模拟飞行》中,游戏存在着复杂、大量的物体形状和表面,其对地球1:1真实再现对于电脑性能来说也是极大的挑战。而DLSS 3技术可以通过渲染更少的像素,有效提升GPU受限情况下的性能,使游戏的帧数最高增加一倍。
前代DLSS技术已应用于200多款游戏和应用,并且源源不断的有更新的游戏阵容加入其中。而最新的DLSS 3方面,已经有超过35款游戏和应用将从10月起陆续支持。最先支持的5款游戏就有《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》这类的3A大作,之后也会有《霍格沃兹:遗产》、《黑神话:悟空》等备受瞩目的游戏大作将加入其中。