有人说,近两年是三国杀史上“最黑暗”的两年。前有鬼谷后有OW,又有DNF、俄钓2两面击,三国杀倒也还能勉强招架,稳居差评榜第一“宝座”。
然而,Apex这次的更新爆料,仅单月差评数已经来到了惊人的三万多条,成功反超三国杀,成为史上差评率最高的游戏,更有玩家暴言“玩过Apex是我的赛博案底”。
究竟是什么让这款曾经的出圈神作发生了如此巨变,口碑暴降,迫使玩家群起而攻之呢?一起来聊聊近期的Apex搞出了什么骚操作吧。
通行证大改:加价又加量前不久,Apex制作组Respawn Entertainment(以下简称为“重生”)官方突然发布了有关新赛季通行证改版的相关内容,公告中说明,自新赛季后新版通行证将不能使用金币购买,只能通过现金才可解锁。
换句话说,本次改动将意味着以往赛季只需要购买一次通行证,再通过打满金币即可“白嫖”下一次通行证的玩法将不复存在,“无限续杯”再无可能。不仅如此,新版通行证也由原先的每赛季一次修改为每半个赛季一次,即一个赛季需要购买两次通行证。此外还新增“高级+”等级,取消商城所售的2800金币高级捆绑包。
虽然改动后的新版通行证资源上有所增加,但是玩家所要付出的时间和精力也随之翻倍。如此“加价又加量”的改动引发了众多玩家不满情绪,纷纷指责EA和重生吃相难看,各大游戏社区那可真是“热闹非凡”啊。
不仅官方推特评论区下骂声一片,许多玩家还自发地在steam平台打差评。短短时间内,Apex的steam评价也从原来的“好评如潮”变成了“差评如潮”。截至2024年7月24日,过去30天内76252篇测评仅有7%为好评,一日差评量高达7754条!差评率直接超越多年来稳坐差评榜一的三国杀,成功“反向登顶”。
这样的大场面着实让人连连感叹,有不少玩家表示Apex“是全世界最好的FPS游戏,也是全世界最烂的运营”、“除了好玩一无是处”。那么,Apex究竟是怎么做到让玩家又爱又恨的呢?
“最好玩的大逃杀游戏”我们不妨先从Apex的好玩之处说起。
《Apex英雄》是一款基于《泰坦陨落》IP的英雄射击类大逃杀FPS游戏,玩家在游戏中将扮演外星战场上的星空战士。游戏中有许多强大的传奇角色,每个角色都有着独特的能力,玩家可以自主选择,同其它玩家一起组队,赢得最后的胜利。
Apex“出道即巅峰”,上线24小时,玩家数突破250万,72小时便达到了1000万,紧跟着超级碗的余波火爆全球,各大直播平台都能见到Apex的身影。如此耀眼的成绩令EA侧目,甚至也拉了一把同IP的《泰坦陨落2》。天降爆款,Apex之所以能开头就有如此高的成就,主要有以下几个方面的原因:
①游戏性:自2017年《绝地求生》上线以来,掀起了一场全球范围内的“吃鸡”浪潮,那等大场面,相信很多玩家都记忆犹新。Apex占尽受众面广优势的同时,也有着《泰坦陨落》IP知名度的加持。
而对比其他大逃杀类游戏来说,Apex的死亡惩罚较轻。给新手更多参与感,使他们能够更长时间地体验游戏,是每个游戏厂商都要慎重考虑的问题。新手在接触大逃杀游戏时,很容易出现“落地成盒”或者刚发育成型的玩家却被敌人几枪带走的情况,几个轮回后都难以获得成就感。而Apex提供了复活机制,并且在倒地的时间内,可以通过开盾的方式帮助队友进行反击,后续也能通过其他方式复活,重新参与战斗,大大提升了新手参与度。
②竞技性:Apex中传奇种类繁多,也各有其优势和风格,不同的传奇之间相互克制又相互配合,往往能带来出乎意料的效果。多样化的传奇阵容与精妙的技能设计显著提升了游戏的趣味性和深度,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。Apex的枪械设计同样也让人耳目一新,无论是特色、外观、手感还是平衡性上,Apex都做到了能让大部分玩家满意。
此外,Apex的一大亮点设计便是拉长了“TTK”,即“Time-to-kill”(击杀时间),许多FPS的TTK较短,甚至会出现“露头就秒”的情况,Apex则反其道而行之,赋予护甲更多的存在感,为玩家提供更长的反应时间和容错,在对抗中也更考验玩家的跟枪水平和随机应变能力。曾大受好评的“进化护盾”机制设计,更是鼓励玩家通过积极地进攻,造成更多伤害的方式来提升自我护盾等级,加快了游戏整体节奏,给玩家提供了更高的正向反馈。
③交互体感:除了独特的游戏竞技设计,Apex的交互体感也做得十分出色。角色具有高移速和高机动性的特点,人物模型动作更加灵活,技能衔接十分流畅、响应灵敏,在玩家上手的第一时间就能感受到FPS游戏带来的快感和爽感。此外,优秀的打击感也与短促清脆的音效设计相辅相成,给足了玩家良好的击中反馈,增加了战斗的满足感和紧迫感。试问又有谁不爱听Apex的碎甲声呢?当然,最好得是对面的......
为什么玩派的人变少了既然游戏自身的质量如此卓越,那Apex为什么不停地走下坡路呢?除去游戏生命周期的限制,Apex口碑下滑,也和其糟糕的服务器和防作弊系统脱不了干系。
“Apex是这样的,玩家只需要忍受那土豆一般的服务器就行了,而重生要考虑的事情就多了。”玩两把掉一把似乎是Apex玩家的常态,Apex服务器经常遭受连接中断的困扰,许多玩家报告在尝试加入游戏时遇到困难,或者在游戏过程中遭遇意外断开,严重影响了游戏体验。
当玩家本来就因服务器崩溃而心烦意乱时,重新连接后又发现已经被系统判定挂机行为而掉分,那更是雪上加霜。即便是那些成功进入游戏的玩家,也会经常面对高ping值和网络波动,射击和移动操作的延迟让人血压飙升。
其实大多火爆的游戏都会面对被玩家抱怨服务器太烂的问题,但在Apex这里,此类问题格外突出。曾有戏言说,Apex可以让普通玩家也能享受到“赛事级”的服务器体验。这可不是真心实意的夸赞,而是讽刺Apex的职业比赛中也出现了服务器爆炸,断线重连的情况。
今年ALGS开赛第一日决赛圈炸房,连解说也忍不住“释怀地笑了”,选手更是直接放下耳机站起身来,十分有戏剧效果。也多亏数十秒后重连成功,不然真叫浪费了这20杀的大得分。这也让观看比赛的Apex玩家直呼:“玩到正版了。”节目效果归节目效果,认真追究起来,就连职业赛事上也会发生这种意外,更别提日常游玩时玩家会经历怎样的情况了。
令人诟病的大问题不仅仅是服务器,Apex可以说是外挂横行的重灾区。刚开服的时候就有许多玩家因外挂猖獗而火速退坑,对面是挂队友也是挂,遭遇外挂的概率相当之高。小开小挂泛滥以外,甚至在职业赛事里,也曾出现过让人目瞪口呆的情形。
北美职业联赛决赛中被黑客入侵,职业选手的屏幕上突然显示出其他玩家的位置信息,并且跳出外挂界面。这让职业哥大吃一惊,马上举起双手表示自己被黑客入侵。重赛之后,黑客再次出手,上演了第二场大戏。赛后这位黑客还给所有人都发送了“你被ban了”的弹窗,这让人气愤的同时不免觉得好笑。说到底,还是重生的反作弊系统存在较大漏洞,这才给黑客有可乘之机。
除了以上两种问题,重生对游戏匹配机制、枪械的修改以及对bug的摆烂态度也无法令玩家满意。久而久之,当玩家热情消退后,游戏日活下降也就成为不可避免的趋势。
最后一根稻草Apex在存在如此多问题的情况下,还能有一定的人气,可见这个游戏到底有多么好玩。然而,近期发布的通行证大改消息,则彻底打破了平衡,就像一颗落入水面的石子,激起千层浪花。玩家积累的种种不满终于找到了发泄口。
然而,通行证事件仅仅只是一个导火索。群情激愤、大量差评的背后,更多的是长年累月下来的诸多问题得不到解决,通行证改版绝不是问题的根本,而是“压倒骆驼的最后一根稻草”。就在刚刚,有消息称,重生将撤回对新版通行证的修改方案,通行证仍然可以“无限续杯”,但具体的改动方案也只能等之后的官方消息。
这波操作属实是得不偿失啊,无论之后通行证会有什么新的修改方案,玩家也都见识到EA和重生的“吃相”,当前的形势基本上难以挽回了。也有玩家表示“你撤回你的通行证,我不撤回我的退游”。Apex最需要重生关注的问题目前还没有一个明确的表态,有此次前车之鉴,下一次又会整出怎样的幺蛾子呢?
不知EA和重生会对Apex的糟糕现状又会作何感想,如今的Apex还能再回到曾经的辉煌吗?恐怕已经是天方夜谭。玩家的忍耐度是有限的,重生应该将更多重心放在提升玩家实际游戏体验感上,立足长远,不被一时利益蒙蔽双眼,爱惜自己的羽毛。
倾听玩家的心声,才能让Apex活得更久,才能不辜负如此众多玩家对Apex的热爱。