三国志战略版形一马超:控制满天,硬扛缴械!他选择最花哨的玩法

孝公便游戏人间 2024-03-14 09:29:06

首发公众号【孝公实验室】,内嵌 “阵容测评小程序”

偶尔看到一队挺有想法的“形一马超”

然后才知道是抖音某个大主播的产物

期间根据自己的理解,战法兵书都有所不同,分享给大家

这队是鬼还是神?

如果能帮助到您,顺手关注~点赞~分享走一波,这对我真的很重要~

心得分享

【原版:SP吕蒙主】

(主)SP吕蒙:草船+解烦(蛮勇非勇/胜战/武略)

(副)SP马超:形一+速乘(守而有道/勇毅/守势)

(副)程普:临危+横戈/万军(临敌不乱/救主/励军)

【改版:SP马超主】

(主)SP马超:暴戾+速乘(守而有道/勇毅/守势)

(副)SP吕蒙:草船+形一(蛮勇非勇/胜战/武略)

(副)程普:临危+解烦(临敌不乱/救主/励军)

直接说结果:

在所有SP马超阵容里,属于最花里胡哨,最没效率的那一档。

体验3天,零零散散打了40多份战报,除了图个新鲜玩乐,感觉只剩娱乐和误战功两个功能。

核心思路是“打平”。利用【SP吕蒙程普双控组合+形一阵+草船】强控硬防御组合将战斗拖平,运气好就能一直优平,战功就会源源不断,想法挺好,结果并不美;

最开始玩【改版】马超主,双突吃形一免伤:用熟悉的双突击保证输出和控制能力。这套SP马超能吃到形一免伤,牺牲前期输出(降伤),换取生存能力(免伤)。这样好处是在于群弓的对抗中也能获得些许优势。SP马超的蓝书兵书也是让这套拖平阵容苟到底。事实上体验效果也还凑合,即便效率远远比不上皇马狗马超姬等,却也有获得一定的体验乐趣。打击面下降,吃肉队能力下降但还算有郊率,即便不卷速也能和群弓55开。上面的多穿都是这套打出来

后面换成【原版】SP吕蒙主,马超单突吃属性无免伤:思路同样是“拖平”,这套SP马超虽然不享受阵法的免伤,却能因此获得形一的60点属性提升,通过武力和速度的调整,最终给到武力;这套【万军】是灵活位,威谋横戈万军都是备选;这套体验挺糟糕,遇到群弓虎臣几乎白给,遇到肉队也经常劣平,让原来能稳吃的队伍出现风险性。多穿横幅没有,像“平平败”“平败”的战报到是挺多,总之就是一句话:SP马超这么用,太特么没效率了……

装备和加点:

SP马超:270速后加武力;妖气、踩踏

SP吕蒙:全统;乔装

程普:全统/全速(带横戈全速);援助

兵书思路:

就一个思路”怎么肉怎么来“!

VS主流肉队

我把肉队全归类到一起,意思就是这些正常情况下都是马超的狩猎范围。

里面除了SP曹真袁绍是直观克制,其他理论上都是马超的点心

从战报可以看出,在打击肉队这点上,这套形一SP马超还是能守住这条及格线的。

VS SP马超内战

赛季后期,这个时间段内战比较少。

因为有程普和吕蒙的关系,马超主这套在内战中还算好打,而吕蒙主这套就极容易陷入速度被动。

VS虎臣 & 突击队

打虎臣和传统突击队的效果都挺一般,挨揍的情况比较多。

虽然利用控制打虎臣有一定效果,不容易白给,但也没讨到好

现在环境虎臣比较多,其它突击队遇到的比较少,刚好遇到两队都是败

VS群弓

虽然不能稳吃,但效果还不错

形一阵法的免伤高于军民皇甫等的指挥,因此不需要卷速也能压制SP朱儁的伤害。

但因为只有一个草船净化,即便躲过了Sp朱儁,群弓大量的控制也会让马超步履艰难。

从战报中可以看到,战法尝试过横戈、当锋。

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