网络游戏是一种强调持续运营的服务型游戏,成功的游戏品牌可以运营一二十年仍巍然不动,拥有忠实的玩家群体,成为游戏官方的“铁饭碗”,不过,想要做到这一点,却并不简单,强如《魔兽世界》这样的顶级游戏品牌,也会逐渐败给时间,放缓推新资料片的速度。
现今的游戏市场,一款游戏一到两年推出一部资料片,就已经算是非常勤勉的了,但是有一款游戏,问世不到4年时间,却已经推出12部资料片,以一个季度一部资料片的速度雄踞游戏行业的“劳模榜”,这款游戏,就是网易旗下的古风武侠网游《逆水寒》。它在1月20日刚刚上线了重磅资料片“毁天灭地”,可就在近日,又放出了全新的资料片预告……
说起《逆水寒》,在网游界也算是一个异类。和目前市面上存余的老牌游戏不同,《逆水寒》上市时间为2018年6月,当时早已是网游末期,市面上已经许久没有新的游戏品牌能够成功立足,绝大多数厂商都已经停止和中断了对端游产品的研发,全力投身手游市场。就当大家都对《逆水寒》毫不看好的时候,这款游戏却凭借出色的画面表现和细腻的江湖设定,迎来了不少玩家的关注,成为当年最具人气的黑马级产品。
虽然一上市就获得了诸多玩家的关注,但是平心而论,《逆水寒》的运营却一点都不轻松。早年间端游产品是市场主流,玩家们都会主动的寻找端游游玩,只要品质出众,自然能沉淀出自己忠实的用户。可《逆水寒》上市之后,市场上早已是手游的天下了,其吸纳的用户中也有很大一部分是习惯了手游轻松、碎片化的新玩家,他们对游戏本身更加挑剔。自身“根基”的薄弱,也逼迫《逆水寒》官方倍加谨慎,希望用尽可能快的更新迭代、尽可能多的玩法来吸引到更多玩家,维持游戏的活力。
在200多位开发团队成员的努力下,《逆水寒》贯彻了“一周一更新、一季一资料片”的超快迭代速度,源源不断的将市面上受玩家欢迎的新玩法内容融入其中,像是什么自走棋、荒岛求生、吃鸡等玩法内容都通过一次次更新被融入《逆水寒》的江湖世界,尤其是在两个月前更新的资料片“毁天灭地”中,更是将时下红遍全球的开放世界玩法融会贯通,通过全新上线的超过2400平方公里的巨型开放世界地图“山海”,让自己正式成为了首款开放世界端游,而这一重磅更新也不负厚望,一上线就获得了玩家们的广泛支持,火爆至今。
当绝大多数玩家还沉浸在万物皆可互动的山海世界时,《逆水寒》开发团队却早已将目标放在了别处,日前,更是公开了游戏将于3月31日正式上限的全新资料片“春华盛事”的诸多消息。根据《逆水寒》开发团队表示,新资料片强调互动玩法,不但有能让玩家们携亲带友一起入住云端的多人庄园玩法、与宋朝瑰宝级女词人李清照同游看遍大宋河山的约会同游玩法,还会上线全新的PVE秘境副本、增加新PVP战场玩法……丰富的更新内容,让人目不暇接。
看到游戏又曝光新资料片后,不少《逆水寒》的玩家都开始替游戏制作团队担忧了起来,表示:别的游戏一两年才出一个资料片,你们三个月就要出一个,都是在公司加班加到深夜的吗?这么拼,肝硬化都赶不上你们的更新速度啊!看似埋怨,其实却带着一些对游戏开发者的体谅。
那么,你是怎么看待《逆水寒》如此勤勉的推出资料片这件事的呢?是形势所趋还是开发团队太“卷”了呢?