【不止游戏】投石机是怎么丢出那些巨大的石块?

SONAR森纳映画 2021-07-23 14:21:36

欢迎收看本期的不止游戏,我是乔伊。

相信各位在玩《帝国时代》《全面战争》等游戏的时候就会发觉,在火炮技术成熟之前,城墙一直是战争防守的重点,也是进攻方非常头疼之处。古代士兵为了突破城墙和城门的防御,运用了各类型如云梯,攻城槌,攻城塔等近距离攻城武器。但在使用这些攻城武器的时候,已经到了攻城战最关键的阶段。

而在进攻发起前,甚至在围城的很长一段时间。需要利用弩炮,各类型投石机等远程攻城武器,来削减敌方的城防防御。甚至借此希望来砸垮敌方城墙。为后续攻城部队做好进攻铺垫和支援。

那么这期我们就来给大家简单讲讲,这些古代远程攻城器械的作用原理和有趣的细节。

在古代攻守双方的弓弩差距并不算大,双方都在城墙上互相使用弓弩射击,以此来削减对方力量。但大家都明白这个局面非常不公平,因为防守方可以凭借高耸坚实的城墙,城垛,哨塔射击孔来进行掩体射击。而城下的进攻方却毫无掩护,甚至需要很麻烦的仰攻来射击防守方。

那么在这种情况下,进攻方使用单兵的弓弩远程攻击,占不了任何便宜。因为同样的攻击距离下,防守方站得更高,视野更开阔,射的也更远。

为了避免在城下被射成刺猬,于是人类沿用弩的机械结构将其“做大做强”。打造出大型弩机,这种弩机单靠人力是很难拉弦,需要借助绞盘的机械设备。以这款罗马轻型弩为例,大家看它的下方的木头柱上有卡齿,可以调节卡齿的位置,来调节弩机的仰角。相比于长弓抛射的弓箭箭矢大概在200多米的射程。这类型弩机能达到400多米的有效射程,这样进攻方就能更安全地进行远程攻击,以此慢慢削弱防守方的力量。

但是就算这样,大家有没有思考过一个问题,我也曾经想过很久。这种大型弩机虽然威力更强,射程更远,但你绞半天上个弦,发射出去命中了敌人还好。要是没命中就有点亏。射砖石构成的城墙上,也没法造成实质性破坏作用。那么搞个这样的弩机如果单纯为了射人,对战局的改变影响并不大啊?

对的,它在进攻时基本就是用来射人,或者对付一些木制哨塔等薄弱处。其实综合算下来攻击的输出效率并不高。

这也导致后来不少文明的军队,拿这玩意进攻相对少了。反而被防守方用的不亦乐乎。当弩机搬城墙上可以凭借高度和视野优势,就能对进攻方进行精确打击。而不是像城下进攻方那样只能看着露头的普通士兵射。

操作弩机的防守方,可以慢慢瞄准敌方的将领,攻城器械,以及他们的操作员实现精准点杀。这让弩机在防守用的效果瞬间抖增。这也是为什么,大家能看到这种武器后来在电影和游戏中,基本都在城墙上部署的比较多。甚至要是敌人有龙,还能作为防空武器使用。

好吧,用这种弩机的攻城效果甚微,反而被防守方用的更得心应手。那么进攻方开始思考,这玩意虽然做得很大,但本质上射出去的还是弩箭。那么如果换成射石头,既能砸城墙,又能砸士兵,这不比那破弩箭强?

于是一些人类开始把这东西加以改动,制造出了“弩砲”。对,你没看错,是石字旁的砲。不是火字旁热兵器的炮。和弩机相比思路和结构是没多大变化。只不过换了更大的滑槽,把弩箭替换成石弹。

石弹的重量都一般在15公斤以上,最大的甚至还有超过40公斤的石弹。利用弩砲发射石弹,确实要比弩箭威力要大不少。

但有了威力的代价便是:石弹相比弩箭重多了,形状也不像弩箭那么好飞出去,精准度反而还没弩箭高,射程还变短了不少。英格兰华威城堡附近的巨型弩砲。已经算数一数二大了,最远也只能射150米远。这个距离对于进攻方而言是非常危险的,虽然对一些建筑和城墙有一定伤害,但这个伤害并不足以击垮城墙改变战局。更别说其他小的弩砲了,基本只能砸点人和木制建筑。

这玩意进攻还是不那么很好用,结果这东西反而又被防守方拿了过去,在城墙上安装后,用来砸城下密密麻麻的士兵属实开心。更重要的对于防守方而言,由于用了石弹提升了威力,用来砸慢悠悠地靠过来的攻城塔和破城槌非常有用。

好吧,说是给大家介绍远距离攻城武器。结果变成了防守利器。这让进攻方苦不堪言。

那么在火炮成熟之前,真正在古代远距离攻城有效的武器究竟是什么呢?

那便是投石机。

投石机,这可能是大家从未接触过,但见过不少的攻城器械。在很多人的认识中,投石机正如它的名字一样。将石头等弹丸抛射出去,来进行物理攻击。从投射武器的发展史来看,攻城最核心的目的就是要攻破城墙。砸人都是次要的。如果说弩机发射的弩箭,对于城墙而言是蚊子叮咬。那么由于思路不算对设计出的弩砲,对于城墙就只能说是刮痧。

人类为了对城墙造成更大的杀伤,开始研制出投石机。主流的投石机大体可分为多个种类:第一个是最简单的扭力投石机。也是大家在各种游戏中最常见的“野驴弩砲”(Onager)。为啥叫这个奇怪的名字,因为它抛射石头的时候,有点像驴蹄扬踢的样子。

一般由一个带轮子的小车构成,后面有用一个勺子状的构件放石弹,也有使用投石袋来放。它的发射原理就是利用绞盘等方式,不断让人来旋转绞盘蓄力。等杠杆绷得很紧后,再利用开关或者扳机装置脱开挂钩。让拉动投掷臂紧绷的绳索瞬间释放,借此将石弹急速投掷出去。这里有个游戏中不怎么注意得到细节,这种投石机会在前面的横梁上加一个缓冲装置,防止急速回弹的投掷臂对横梁产生巨大的撞击。

扭力投石机的发射方式相比于之前的弩砲,是以抛物线的弹道进行攻击。从之前弩砲推着射出去,变成用杠杆形式抛出去。这样能抛出更重的石头,石头的体积增大,那么威力肯定会相应有所提升。虽然城墙还是不那么砸得动,但城墙上的城垛至少可以砸缺一个角。或者可以放弃攻城,使用数量更多体积更小的石头。如游戏《帝国时代》中那样,进行散射攻击,以此来砸中更多的敌人。

但随着战争的演变,有些文明的城墙修得过于厚实。扭力投石机破坏城墙的效果不算好的原因在于:虽然威力有所提升,抛射的石弹能砸个一个坑。但由于精准度有点差,城墙是需要石块反反复复地砸,不断破坏其结构才可能破开。一堆人在那整一下午,甩十发就砸中两三发,属实命中太差效果还是不那么理想。

于是人类又动脑子,开始将武器“巨大化”,如果能甩出更大更重的石头,那么就算命中不高。至少单次威力大了不少,再怎么滴也能砸个洞吧。

这次相比之前的弩砲方向对了,“牵引投石机”由此诞生。请注意这东西和大家在游戏和电影中见到的“重力投石机”有区别。这算是一个过渡型号。

建立一个木制滑槽,把石弹放后端投掷索下方,投掷臂前端有几根拉绳。在发射时一群人会利用多根拉绳同时拉。利用人力结合杠杆原理把石头甩出去。这样能抛出更大的石头,对城墙造成更多的伤害。

好的,此时的攻城武器终于有点实质性效果了。不过这玩意调整射程的方式属实离谱,后面石弹上吊个人。利用它松手的时间点来改变弹道和射程的。如果要是一走神,那么连自己都可能一起飞出去。

但毕竟还是受人力的驱动,石头再大也大不了多少。还是得加大力度!

最终,人类想到借助自然的重力,再加上杠杆的加成,打造出了攻城器械中最典型,也是最有效的重力投石机。

重力投石机有个很显著的特征,就是有一个大箱子。请注意,不少人一直认为是把石头放这箱子里面发射出去的。实际上这个大箱子是用于放配重的。也就是里面也是会放石头,但主要是用于蓄积重力用的。

它的发射原理很简单,在投掷臂的前段箱子里放满石头让其配重,这些配重箱甚至重达4到14吨。然后利用绞盘把投掷臂给慢慢压下来,把前端的配重箱慢慢升起。等放上石弹后,这时候利用机械结构,释放配重箱让其狠狠地下坠。就如同跷跷板一样。一下就把后端利用杠杆翘起发射出去。这样可以甩出极其巨大的石块,很多城内建筑和哨塔一砸就可能垮掉。

不过要注意几个细节,前端的配重箱是几乎是直线下坠的。同时石头并不是直接放在后端。和牵引投石机一样,放在正下方木制滑槽前端,然后发射时才从滑到后面给带飞出去。

这种设计让配重式投石机的弹道会很特别。在大家常规印象中,石头是以抛物线斜着飞出去。而真实的弹道是石头会划出一个半圆,再从半圆的切线飞出去。在《征服的荣耀围城》这款游戏中,非常写实地还原了配重式投石机的弹道轨迹。这种加了木制滑槽的设计,可以为石弹提供更多的加速度,也能确保石弹能朝着投掷臂的方向一致的发射。射程,威力,以及大体的精准度都得到了有效的改善。这也让重力投石机成为如今,大家看到各种电影和游戏中的主流攻城武器的原因。

但这种配重投石机和攻城塔一样,由于体型较大,结构也相对复杂。需要在攻城战发起前进行搭建。不少游戏中这类型重力投石机也需要一定时间来准备。

唯一缺点在于射速较低,别看电影里丢的天花乱坠的,实际上它一般十分钟左右才能发射一次。甚至有些巨型投石机,一小时只能发射两枚。这也是为什么你看投石机一般发射的时候,都是多个投石机都一同齐射,而不是各丢各的。这样蓄积火力能造成更大的杀伤效果。

升起这么重的配重箱一开始使用的是绞盘,靠人一点点拉很累人的。于是这玩意后来还有改进型号——“松鼠滚轮投石机”。听名字和那种仓鼠健身用的滚轮很相似。其他结构都没怎么变,只是把滚轮里面的仓鼠给替换成人,让人在里面不断像爬楼梯一样,把滚轮缓慢地踩转动起来,以此来取代绞盘蓄力。这里有个有意思的地方,那个滚轮的隔板缝隙,踩的时候一闪一闪的,一次踩动蓄力需要花五六分钟,里面经常有人会被闪得晕头转向。等配重升起后,需要将滚轮和配重蓄力的装置解除锁定。如果不解除和滚轮之间的锁定直接发射,那么配重箱的急速下坠会带动滚轮猛烈转动,产生一种极其酷炫的效果。

重力投石机的出现,对城墙终于有了较大的威胁。但指望靠投石机把城墙砸垮直接进去,其实还是很难的。古代城墙大家不要小瞧,这个是非常难对付的设施。历史上很多围城战,投石机会连续攻击好几天。一次次猛烈砸击,一次次对城内的人员带来“灭顶之灾”,来不断削减瓦解城墙,击垮城墙连接处和防御哨塔。和现代火炮一样,始终还是为进攻部队作铺垫,增加破城的几率和减少伤亡。

投石机的出现,会对城内平民和士兵造成严重的士气打击。因为谁也说不准是那个倒霉鬼。历史上不少城池的城墙其实没完全砸开,但里面的守军最终受不了这样的压力被迫投降。

因为对于进攻方而言,石头这样的资源太好找了。甚至随军还有专门的采石和石匠团队。虽然投石机的精准不算高,哪怕每次调的仰角高度,发射力度都是一样,也会让落点产生偏差。

毕竟石头的造型再努力削,还是会有棱有角影响空气阻力。但人类还是很会动脑子,尤其是杀其他人类的方面。它们想到了石弹上涂一层平滑的黏土,这样就算你石头坑坑洼洼的,我用更好搓的软泥给涂一层。这样就能让石头外层尽可能圆滑来改善空气阻力。

好家伙啊,那时候已经想到用这种方式做“炮弹风帽”了。

除开进行普通的物理攻击,也可以给它石头“附魔”。添加火焰伤害的BUFF。在石头外面涂上油脂,在点燃后发射能有“曳光弹”的效果。尤其是在夜晚还能观察落点进行修正。也能对城内易燃物进行灼烧。有时候甚至都不用石头,直接把整桶的易燃物给抛进去交个朋友,认识点“老熟人”。

甚至后来还演变出生化武器,游戏《要塞:十字军东征》里面就有把死牛给丢进城里,以此来传播瘟疫进行生化打击。一旦城内有时疫发生,基本这座城就可能不攻自破。

攻城器械的诞生,促使和见证一个个城池的陷落,城邦的毁灭,甚至一个文明的消失。随着后来火炮技术的逐步成熟,这些老旧的攻城器械也开始逐步退出历史舞台,在之后。我们将继续给大家讲火炮的起源,种类,以及发展至现代的历程。

感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。

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评论列表
  • 2021-07-24 23:02

    战争推动了人类的科技进步[笑着哭]

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