二十年前的战略游戏,竟然有如此惊艳和硬核的细节!〖游戏不止〗

SONAR森纳映画 2021-03-22 18:11:26

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。

在二十年前,单机游戏市场上有一种游戏类型十分火热。那便是RTS即时战略类游戏,代表作品大家都非常熟悉,《魔兽争霸》《星际争霸》《红色警戒》《帝国时代》等等,这些伟大的作品都在游戏史上拥有着重要的地位。

但同时期还有一款游戏,与这些群星璀璨的作品相比光芒并没有那么耀眼,但却是一个经典的作品,那便是《突袭》(Sudden Strike)。

《突袭》作为一款RTT即时战术游戏,没有资源的采集,运营和建设,有的只是每局给你一定数量的部队。你需要靠这些部队来完成任务取得胜利《突袭》系列一共有4部,这期我们主要讲第一部。

游戏可以选择德军,英军,美军,苏军等(部分场景会出现法军)阵营。每个阵营有自己历史上较为经典的单位,例如德军的88炮,动物园坦克,苏军的动物园杀手和喀秋莎火箭,美军的谢尔曼和灰狗装甲车等等。从地面单位各式火炮,步兵,车辆载具以及空中的轰炸机,运输机侦察机等一应俱全。整个地图甚至能涵盖上千个单位。

每个阵营有自己的单人剧情,每次开始任务之前有个阵营简报,玩别的阵营都老打老实看看战术地图,听听上级的任务介绍。但每次德军那最为离谱,我总是会被它桌上一个照片给吸引。这个必须得打个码,不然不能过审。然后就因为看这个照片经常导致忘了任务是什么,一进战场一脸茫然。德国二战战败的一大原因找到了。

各大阵营任务的流程涵盖了二战东线,欧洲到北非几大战区。当所有任务完结,都能获得自己专属的胜利动画。当然到德军这也是最离谱的。

游戏除开单人剧情,在当时还可以拨号上网进行联机,当然现在估计没人多少玩了。最多你找认识的朋友玩玩局域网。

说完游戏大体,我们来看看这个游戏具体玩法。《突袭》没有繁琐的资源,运营,建造。而是根据每局任务的不同,一开始就给你一些兵力。让你利用有限的兵力来进行进攻和防守。根据情况不同后续还有一定支援部队加入战场。当你把兵大部分耗光了基本就宣告失败。有些任务能给你一整支大型部队,但有些任务就给你一些十几人组成的小分队来完成。甚至有些任务只有1个人进行特种作战。你需要把重心完全放在如何战术部署上,利用有限的兵力来完成任务极其关键。

在当时我觉得这个游戏BUG挺多的,就是挺难玩。说实话也确实,当年技术有限,游戏中很多单位AI较低,经常互相堵路,路线行进也有问题。总之感觉就是操作起来不怎么听指挥。

有时候玩着会发现这些士兵怎么没人攻击,突然就死了?啊,这个兵和坦克怎么不开火了?敌人在哪,为什么只看到我的人一个个接连在炮火中丧生?

直到后来随着游戏经验得越来越丰富,对游戏玩法和机制逐渐了解,再加上后来略微懂一点点英语。如今回过头来看发现《突袭》这款游戏,很多设计和玩法可谓是非常超前和硬核的。

例如在那个时候如《红色警戒》《星际争霸》等游戏中,一些地面单位就单纯的移动,开火,偶尔特殊单位加点小技能。然而《突袭》每个士兵有不同的职业分类,例如步枪手,机枪手,狙击手,反坦克手,火焰喷射手,军官等职业划分。你还能看到它们携带的是什么武器。细到你能得知这名美军军官,带的是.45的柯尔特手枪。

这种设计有点像现代《战争附言》等二战游戏中,有很明细的兵种职业划分了。而不单纯步兵就是步兵,坦克就是坦克。甚至有时候会出现将军,可以使用它的望远镜来侦查,以及更为夸张的,苏联内务人民委员部(NKVD)的人前来督战。

同时这些士兵在受重伤后,如果还没有死亡,就需要医疗单位的救治。不然生命值会越来越少,直到耗光最后死去。坦克等装甲单位在受到攻击后,也会出现损伤,甚至之后彻底无法移动。也需要工程车前去修理。

这个已经算有点硬核了,但《突袭》最强的地方来了。每个士兵有三个显示条,下面绿色的是生命值。这个大家都能理解。但上面还有个黄条,你们绝对想不到那时候这个黄条是什么?

弹药值,这些如芝麻大点的士兵,黄豆大般的坦克,居然每个单位都拥有自己独立的弹药值!

玩过这类型游戏的人都清楚,如果从现代角度看像《战争之人》这类型游戏,有点单位弹药值还好。但在二十年前的游戏中出现是非常硬核的。例如一名步枪兵携带一些子弹,还有两枚手榴弹。每个坦克也有自己的炮弹数量,火炮弹药用完也只能搁置。除非你调来运输卡车给它们补给。如真实战争一样,这些单位弹药耗光就无法攻击,只能撤退或者被敌人围剿。这简直就是如今《SQUAD》和《战争附言》的指挥官限定版。

而且每个单位除开生命值和弹药量,还个紫色的细条,那便是经验值的设定。随着战争的继续,这些脆弱的单位如果能活下来,经验值会越来越多成为战场上的老兵。对于一些闪避等个人属性会获得提升。

步兵们还能埋设地雷,对于一些地面武器装备上,如多年后《英雄连》一样,在消灭敌人的反坦克炮,重机枪后还能缴获自己使用。如果是轻型反坦克炮,士兵可以慢慢推着走,但对于一些榴弹炮,就需要卡车进行牵引拖挂转移。

工程车能维修损伤的装甲单位,补给弹药,甚至还能修建浮桥,反坦克锥等工事。而且士兵们除开这些参数和玩法上的设定,还有一些小动作。例如和红警一样动员兵伸懒腰,《突袭》里的士兵会抽烟,摇头晃脑,甚至随地撒尿。

步兵很细致就算了,游戏的坦克装甲单位,甚至还有如今如《战争雷霆》里不同装甲部位的厚度的区分,你敢信二十年前这类型的游戏,这么小个坦克居然还要区分不同装甲部位。当时有人给我说的时候,我还觉得是谣言。不可能做得那么细,结果我后来试验了一下,竟然是真的!正面装甲最强,侧面背后被攻击将受到更多的伤害。甚至当坦克瘫痪了,里面的车组成员还会弃车逃命。

游戏整体画风较为细腻,地图上的建筑,碉堡等也能让步兵进入进行防御部署。各种掩体,树林也能根据地形来抵挡敌人的火力。

在《突袭》中,空军的部署如真实战争一样极为重要。游戏中的空中支援分为侦查,轰炸,伞兵和空投物资。这游戏非常依赖侦查获取的战场视野,如果没视野你的部队连敌人在哪都不知道,只听到各种枪炮声就齐刷刷的倒地。因此派出侦察机了解敌方部署至关重要,但也要注意敌方防空炮,以及部署自己的防空炮来对付敌人空中单位。要是没部署好就会遭遇灭顶之灾。

当你了解敌方部署后,可以派遣轰炸机去攻击,甚至连派多少架都能进行细分。伞兵能敌后空降和部署,以及弹药的空投能有效化解前线士兵的燃眉之急。

游戏除开单人剧情和多人联机,还有部分经典的单张地图,这些地图很多还原了当时二战一些经典战役。

比如敦刻尔克这张图就最离谱,扮演被打成狗的法军,坚持一小时来帮助英军撤退。也能体验到诺曼底登陆,东线战场的残酷,北非的装甲对抗,甚至帮村民打死一只熊的关卡。

当然,这些都是我觉得游戏细节上硬核,但这还不是这个游戏最为核心的东西。《突袭》给我留下最深刻的印象,是让我重新认识真实的战争是如何进行的。

因为那时候的游戏大部分玩法,派兵攻击,最后获得胜利。谁的单位厉害,谁的人多,大概率还是能赢。但《突袭》不同,你搞不好可能拿10倍的兵力来攻击敌人都可能失败。这让我十几年前玩的时候就备受打击。

“啊,为什么我那么多人还是会输。”

慢慢我发现,如同真实的战争一样,不能单纯靠人海战术去获胜。那时候我不像现在,给大伙一天天网上装个老懂哥讲这讲那。当时还小对于战争,战略,战术一无所知。但为了打赢游戏我开始慢慢思考,敌人防御那么强,我是不是不能直接硬拼?先用侦察机看下它们部署,然后把大炮拖过来,就这样慢慢轰它们阵线。看能不能炸死点人,之后好轻松打过去。

我还剩下三车弹药了,是留给炮兵继续开火,还是留到后面补给部队?

坦克是不是应该调前面去,让它们开路掩护后面步兵?进攻的时候是不是继续炮击,或者利用轰炸机进行轰炸,来掩护部队进攻?我一点点摸索了解这个游戏,我想的这些鬼战术。当时只是单纯为了占便宜,把敌人磨死通关。

直到后来我才知道,原来真实的战争就是这么打的,而不是如红警那样无脑A,也不是如星际争霸还要讲究微操。优秀的进攻是需要合理的兵种搭配,先用炮兵轰就如同真实战争中的火力覆盖,利用炮火和空袭优势来一点点瓦解敌人防御。

步兵进攻,同时后方开炮便是步炮协同,压制敌人纵深目标,让坦克在前步兵在后就达成了简单的步坦协同。轰炸,侦查,空降,坦克,步兵的联合运用,达到多兵种之间互相配合,而不是一股脑往上送。

后来还想出了,要是没侦察机用小股兵力送一点人头来火力侦查,甚至送一点兵去消耗敌人弹药这种打法。

游戏对于新手而言,不是很容易上手,整体节奏也较慢,一局可能打好几个小时甚至好几天。当你慢慢思考战术,不断失败来改变进攻策略,及时调整战术部署,才能理解“兵无常势,水无常形”这一道理这便是《突袭》这款游戏的魅力所在。

游戏后来还出3部正作,画面更为细致,同时单位的移动,速度,寻路等,比最初的1代要好了不少。所以如果你对这个游戏感兴趣的话,可以去体验下1,2代,2代甚至还加入了海军单位和太平洋战争的日军阵营。体验太平洋战争岛屿争夺战的残酷。当然后面的游戏越整越复杂了,甚至载具还需要加油。

4代的话画面更好看,但总觉得不像突袭了。我个人觉得还是1代最为经典。

当然,也许不是游戏没那味了,而是如今有各式各样的游戏层出不穷,让人眼花缭乱应接不暇。在如今一个游戏进去十几分钟摸不清头脑就直接退了的浮躁年代,是很难体会到那时候娱乐资源匮乏和网络不发达,只能对着大脑壳显示器和带球的机械鼠标,花上大半天时间一点点慢慢摸索才能体会乐趣。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏,我是乔伊,我们下期再见。

14 阅读:12413
评论列表
  • 2021-03-28 07:58

    很好玩玩 很费脑子

  • 2021-03-25 10:50

    疯狂伊文上面警犬的图标为啥是哈士奇…[汗]

    致郁 回复:
    因为哈士奇够能疯[得瑟]
  • 2021-03-25 09:40

    突袭是个好游戏,当年第一次看到的时候就被惊艳到了

  • 2021-03-23 17:34

    B站刚看完视频,文案照抄的吧?

    朋友 回复:
    。。。同一个人
    理塘丁真 回复:
    我眼瞎了能有你?
  • 2021-03-27 14:19

    将军望远镜开路,狙击手清兵排地雷,重炮点名,就是有点费弹药和时间[呲牙笑]

  • 2021-03-28 03:34

    后面的更真实,除了弹药,车辆单位还有燃料的限制,不及时补充燃料,就等着趴窝吧

  • 2021-03-25 10:26

    [笑着哭]没有侦察机是真的难打

  • 2021-03-25 08:06

    4代还要加油车加油嘞

  • 2021-03-25 07:50

    网吧时代的回忆[哭哭][哭哭]

  • 2021-03-25 14:13

    二次世界大战斯大林格勒也不错[得瑟]

  • tnt 3
    2021-03-25 11:59

    这个游戏好玩,特别对于注重细节的玩家来说。

  • 2021-03-25 18:42

    弹药补给这是重点,不知道后面几代画面如何。

    正义的朋友A 回复:
    后面每代都有弹药
  • 2021-03-27 16:23

    突袭1补给车可以自己补充弹药 突袭2就尴尬了 没弹药箱 就只能看着了 总体感觉突袭2更真实好玩 当然更难 [呲牙笑]

  • TYZS 3
    2021-06-12 13:02

    这游戏每个单位都要自己操控,不简单的

  • 2021-06-16 23:15

    当年在网吧,玩不过几关[笑着哭]

  • 2021-03-25 13:20

    突袭玩不来[笑着哭]

  • 2021-03-30 11:35

    下雨天飞机来不了

  • 2021-04-03 14:22

    这个游戏对战AI的重点:防御时前线的房子进人开视野,但一定要关闭自动攻击。进攻时,不管路上房子有没人,一定用火炮轰掉。视野大于一切[横脸笑][横脸笑][横脸笑]

    看爷滴炮塔 回复: 绿水湖畔金桂香
    对付电脑可以用S/L大法,一辆吉普车能把电脑的士兵灭团[呲牙笑]
    绿水湖畔金桂香 回复:
    吉普的视野和距离很难掌握,玩家对战的时候可以,因为人的反应慢。打电脑,你突击刚暴露在电脑的视野,火力覆盖也来了,损失一辆就少一辆又没办法补充。不如自己火炮开路,炸平一切。
  • 2021-04-21 11:36

    突袭中的武装小吉普车最牛逼,速度超快只要走位精准,在敌方阵营中穿棱自如,取士兵人头如同探囊取物,操作失误也不要紧,还有S/L回天大法[得瑟]

  • 2021-06-15 19:56

    突袭最好的版本是突袭解放,这个版本各个单位做的比较平衡?

  • 2021-03-25 06:58

    玩过这个,挺好玩的,体会到打仗真不是靠人海战术。

  • 2021-03-25 08:08

    盲目进攻只会全军覆没,侦察兵,空中侦查,火力覆盖[得瑟]

  • 2021-03-25 08:45

    一直想玩,但就是不知道游戏名字[哭哭]

    赤色蓝鸟 回复:
    突袭1.21
    94苏 回复:
    这画面有点联盟与轴心国。
  • 2021-03-25 21:58

    突袭太难了,后来的闪电战容易点

  • 2021-04-05 13:24

    好硬核

  • 2021-04-12 23:23

    苏军最后一关,炮炸了半个柏林才通[笑着哭]

  • 2021-04-22 02:55

    我也想步炮协同,但是实在是太难操控了。不像红警那样可以1234的那样编队操作,很难玩些什么步坦协同的战术。步兵和坦克冲锋的时候又要回头去控制炮群火力掩护的时候经常掉链子。指挥作战的起来极不人道。想玩战术都配合不了,战斗的过程中步坦炮经常脱节。红警因为可以编12345之类的小队,可以玩起战术配合,这个也是我比较喜欢玩红警的原因之一。

    佩恩 回复: 游戏人生
    我去。我以为不可以编队的,进攻的时候太难了。
    游戏人生 回复:
    突袭也可以组队呀,点ctrl+1.2.3.4这样,我一般会代码开全图**nofog,不然大型战役打不过。
  • 2021-03-25 12:06

    突袭节奏太慢了,太难玩了

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简介:《不止游戏》系列节目官方账号。