如果你能用“预知未来”的方式玩游戏,会是什么样?〖游戏不止〗

SONAR森纳映画 2021-01-17 13:51:27

还有10天。

在一个电闪雷鸣的雨夜,阴暗的城市中一个黑影窜出。他那复古造型在这个钢筋混凝土森林中有些风格迥异。而他手里的武士刀比当晚的闪电还快,又一个倒霉的挡路者瞬间成了他的刀下亡魂。而他便是我们这期介绍的游戏《武士零》的主角。

这是一次普普通通的行动,目标是解救一名被关押的科学家。如同他曾经所经历的任务一样简单,简单在于这些人都挡不住它。因为主角拥有一个特殊能力——预知未来。

这是一项极为可怕的能力,能让主角在进攻前,如电影《明日边缘》一样,可以设想模拟自己的进攻,遭遇失败后可以读档,重新选择新的方向再次行动。

而所谓的“行动计划”便是游戏的玩法。

游戏采用2D像素画风,利用武士刀来对敌人进行攻击。瞅准时机能格挡敌人的刀剑。同时借助场景中有各种要你命3000,使用右键可以捡去向敌人投掷攻击。也能获得一些燃烧瓶,烟雾弹,遥控炸弹等战术投掷物。

有时候敌人防守严密,需要仔细思考场景中的设施,例如击毁管道释放烟雾来阻挡敌人视野。或者吸引敌人靠近,然后利用激光将其轻松烧死。当你面对一些较难突破的场景时,不妨静下来心来思考就会发现,有更为巧妙突破的其他路线。

当然,到了后期敌人会越来越强,你也会多次失手死亡。但这些失败并不是真实的,就算死了也回到开头重新再来。因为主角这一系列进攻,都是他利用“预知未来”的能力想出来的,直到预演出一遍“很好,这样能行”的进攻思路,

因此玩家看似进行了多遍的进攻,实际上都是模拟,只有最后“这样能行”的那一遍,主角才会根据刚才的思路,发动真正的进攻。而对于他的敌人而言至死也没想明白,他是如何能对自己的部署了如指掌。只有监控录像中,才记录下了这名武士真实的进攻,无情杀戮和停下脚步撸猫的魅影。

当然,如果预知未来的时间过久,主角也会告诉你,他记不住这么多骚操作。因此玩家需要在有限的时间内进行突破。这项“预知未来”的技能除开用于杀戮,还能用于赌博。在赌场你能预知赌博结果。然后正确下注以小博大。还不会被当老千抓获。

主角除开拥有“预知未来”的能力,还拥有能短暂无敌的翻滚技能,以及“子弹时间”的操作。左上角的电量显示着能量值。在这一时间里,包括敌人的子弹和各种障碍都变得极慢。让他能轻松地应对各种情况。并且能在“子弹时间”中将敌人的子弹给轻易地反弹回去。

凭借着特殊能力,轻松干掉敌人来到科学家面前。然而他千算万算,没想到科学家体内埋有炸弹。最后炸弹被人引爆导致任务失败。

雇主对人质被害这一事相当不满。

管他的,累了。

先回家吧。

然而结束一天的杀戮,回家也没讨个清净。雨依然在下,隔壁在闹腾的蹦迪,他们的欢乐并没有感染我今天任务失败的低落。人类的悲欢并不相通,我只是觉得他们吵闹。

电视里放着今晚行动的新闻,同时新闻中还提到连环杀人犯:“龙王”依旧在潜逃。

泡上一杯花茶。主角开着电视缓缓入睡,这诡异的梦又出现了。他和一个小女孩在玩抛接球,一个黑影闯入,一瞬间变成怪物袭来。

还有9天。

“零号”来到了医生的诊疗所,高强度的杀戮和超能力伴随的后遗症,让他精神有些错乱。每天的黄昏都来到医生这里接受治疗,以及.......领取今晚任务的档案。

干掉一个表面风光,背地却干着毒品和走私勾当的目标。然而这名任务目标并没有之前那些人一样激烈反抗,而是如命中注定般等待着杀手的到来。在酒店如果暂时安耐住杀意,就能和他阳台云淡风轻地聊了起来,他告诉你一些意外的信息,

当然他并没有给你透露过多,便从高楼纵身跃下。

《武士零》是一个快节奏的战斗游戏,但有时候过于“快速”反而会对你造成影响。

最典型的在于,游戏的对话有一个特殊的机制。就是“暴躁机制”。在对话开始时会一个进度条,进度条的前端会有一小段体现主角由于身体的原因,会造成情绪不耐烦的红条。

在这个红条中你可以粗暴挂断NPC的电话,让他们闭嘴,态度恶劣的对待它们。或者选择平静下来,耐心和他们交谈。但每交谈一次,你的耐心会逐渐被消磨,红条的暴躁值会越来越长。这一有趣设计会将角色的焦躁情绪传递给玩家,因为你每说一句话,要等的时间变得更长了,你真人的情绪也开始慢慢烦躁起来。

你选择当一个儒雅随和的人,还是一名“祖安文学家”,会让游戏发生非常有趣的变化。

例如就在酒店这关,如果你一开始多花费一点时间,态度和睦地与前台小姐交流,之后前台会帮助你顺利摆脱警方的盘查。如果你为了快速行动,而对前台小姐态度恶劣。那么之后就会导致和警方发生直接冲突,造成非常难打的局面。因此游戏中的小细节非常多,对待NPC的态度会造成游戏部分剧情,当晚新闻内容甚至是游戏难度的变化。

在回家的楼道上,酒店老谜语人给的信息让我们深陷疑惑,它说的“那场战争”和“像我们这样的人不止一个”究竟是什么意思? 这时候有一名小女孩和我们相遇,这一幕场景仿佛大家都似曾相识。

《这个杀手不太冷》

对,我们的主角似乎也不是一个冷血的杀人机器。不然隔壁闹腾的邻居早就成了刀下亡魂。和小女孩一番交谈后,我们回到了家。依旧是要喝花茶才能帮助我们入眠。而噩梦也再次浮现....也更为清晰。

游戏正常流程一共有11关,每一关都是1天时间,白天在家瘫痪,到了黄昏去医生那里接受治疗。顺带领取今晚的目标,等待夜色降临再去执行任务。每次和心理医生的交谈总让我们感到一些困惑和不适,总觉得他在对我们有所隐瞒,他甚至会在任务中,打电话提醒我们不要和目标进行交谈,以防止我们获得更多的信息。

而每次回到家,噩梦每一天都在延续,也越来越清晰。随着游戏的推进,甚至在一次梦境中出现了两个戴金银面具的人。他们告诉我在之后的3天,将作出一个关于生死的抉择。心理医生到底隐瞒了什么信息?这不断逼近的倒计时,到底意味着什么?

《武士零》在流程设计上也特别有意思,单次的流程在3-4小时左右,并不算长。正如我前面所讲,不同的对话选择,你的暴躁和平静的态度等等,会让游戏的部分剧情和情节转变。能让你玩个三五遍,都发现还能有新东西出现。让你有更高的耐玩度和可玩性。

如果你对这个游戏感兴趣的话,建议可以体验一下。

—以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读—

当然,要是你不喜欢这个游戏,或者玩了看不明白剧情。那就让我来给大家讲一讲。

主角所在的国家叫“新麦加”,曾经和另一个叫“克罗马农”的国家爆发了战争。为了战争的获胜,国家发起了一项“空无计划”。研制出了药物“柯罗诺斯”,这个药物便是能提供“预知未来”的能力。相当于服用后,能批量生产一大堆“汤姆·克鲁斯”,以此期望这些能正确预判的士兵们,帮助国家赢得战争。同时在药物的研制过程中,他们挑选了一堆战争遗留的孤儿来将其培训。如何检测这些药物,是不是真给孩子们取得了“预知未来”和“子弹时间”的超能力?

政府便把这些人放入“空无计划”血腥的训练场中,如果能顺利通过残酷的训练,说明药效和计划成功了。就这样最后主角作为孤儿,也被选入其中,在药效的帮助下成为了“空无小队”的一员,并命名为“零号”。

“柯罗诺斯”虽然能提供强大的能力,但需要不断注射,如果长期断供。就会导致服用者产生戒断反应。慢慢对时间产生扭曲的感知,最后大脑会失去对时间的判断导致死亡。在战争的推动下,药物不断供应到前线注射给“空无小队”,这让他们所向披靡。成为了冷血的战争机器。但也传来了一些不好的情况。“空无小队”不但攻击敌人,也攻击平民。

这让国内第一区的舆论爆发。主角所在的城市为第三区,推测应该是那种贫困脏乱差的城区,而第一区应该是那种人上人区。那些脚不沾地的达官贵人们见到一些平民,尤其是小孩被杀。于是对政府发起抗议。

推测政府面临压力终止了“空无计划”。最后导致战争的落败。大量士兵在战后流落到第三区,日日借酒消愁,各种犯罪频发。由于“空无计划”的敏感性,导致这些空无成员成为了烫手山芋。再加上他们服用药物所产生的超能力会对统治造成威胁。致使政府准备彻底抹除这项计划的参与者。

曾经为战争大量生产的“柯罗诺斯”开始消失,很多空无士兵面临戒断反应最后面临死亡,但依然有部分药物流入了黑市等特殊渠道,被部分犯罪分子当做嗨翻的毒品。

而我们的主角因为在战争中失忆等原因,本政府选为秘密杀手。专门给他安排了一名心理医生。每天借治疗之名给他注射“柯罗诺斯”,以保证他的存活和超能力。然后每天给他发布刺杀任务。借主角之手清理掉曾经参与“空无计划”的人。并营造出你的能力,都是由你曾经艰苦训练才造就的。你要干掉的这些人,都是参与毒品等一系列犯罪活动,并严厉警告主角听从命令,不要和目标有任何交流。以此来掩盖主角的身份和真相。

这便来到游戏的开头,主角开始参与刺杀行动。第一个目标就是跳楼的光头,他参与药物的走私来牟利,非常清楚最后的结果。所以当零号的到来时,它直接选择自杀。第二个电音头,在夜店嗨翻了吸食过“柯罗诺斯”,最后就算主角不将其灭口,也被一名外侧早已安排好的狙击手给射杀。而去追杀已经被关入监狱的“元阀”时,发现他早已被人先下手解决了。看来要清理这些目标的人,不止零号一个。

在不断刺杀途中,如果我们不那么暴躁上去就干掉目标。就能不断获取一些真相和药物的蛛丝马迹。在目标给出的信息中,逐渐了解了“柯罗诺斯”这一药物。但此时零号还蒙在鼓里,对自己的任务真相和身份并不完全清楚。

每天晚上被越来越清晰的噩梦困扰,白天在家瘫痪,傍晚去医生那里注射治疗,并领取晚上的任务。由于每天的任务导致很多人被杀,江湖上开始流传零号为是连环杀人犯“龙王”。

而另一方以这个蓝发毛子V和白雪的幕后势力,据推测应该是“麦加联合基金会”的幕后资本,试图追查“柯罗诺斯”的线索。企图将这个项目占为己有。他们也借此盯上了零号,以为他是龙王,希望能将他纳入自己这一边,大家一起找“柯罗诺斯”。

于是V上门先把零号隔壁闹腾的邻居给锤了一顿,并将其拍了下来给了零号看。同时也在一天找了上来,和零号提出合作意向。然而零号此时并不清楚“柯罗诺斯”和自己的关系。因此拒绝了V。V大为恼怒,一脚把他踹下了车。零号转念一想,自己也疑惑“柯罗诺斯”,这人也在找。于是主动追了上去想调查事情真相。

和V爆发激战后,白雪闪现了出来阻止了战斗。并警告零号赶紧滚蛋。

当晚在半梦半醒间,出现了两个高配的老谜语人。戴着银色面具的自称“悲剧”,戴着金色面具的自称“喜剧”。他们不停唱着有关生死的双簧。这两人告诉零号,在三天之后将选择自己的生死,而无论选择了哪一个,都要付出相应的代价。

在游戏大部分流程中,我们都会多次和楼道中接触的小女孩互动,慢慢两人熟络了起来。在外零号是冷酷无情的杀手,回家是小女孩暖心的大哥哥。小女孩把玩具给零号玩,还会给他做不那么能吃的早餐,甚至两人一起在夜晚的天台展望未来。一切都是那么的温馨。

在之后V这名暴躁狂由于自己被人上门打了,在一次任务中报复了零号,设伏将其抓捕了起来。零号凭借自己的超能力顺利逃脱,并在高速公路上追杀V。此时真正的龙王出现,砍了V一刀。见来者不善,以为又是来灭口的,零号赶紧撤退。

医生恼怒地斥责我们在城市里闹出巨大动静,而零号告诉医生遇上了真正的龙王。医生于是将计就计,让我们去干掉龙王。

到了三天后,零号在唐人街追查龙王的下落,却遭到了大量重装警察的围捕。就在难以脱身之时,那两个金银面具人出现,告诉我们三天之期已到。此时你要做出自己的抉择。

是选择生,还是选择死。选择生,将会付出自己所“珍惜之人”为代价活下来。选择死,就会被警察当场击毙,游戏结束。

选择活下来,所有包围我们的警察瞬间倒地,我们就此脱身。在之后龙王给我们寄来了一份录像带,显示当晚在监狱中,先于我们下手一步的便是他。同时他向我们提供了之后的追查药物线索,来到以屠宰场伪装的空无计划训练基地,找到了药物的发明者莱昂。

结合我们收集到的资料,以及医生面对无法掩饰的事实,在主角的逼问全盘托出后,零号得知了自己的身份和真相。当我们问出,如果解决掉所有参与空无计划的人后,最后一个目标是不是自己时。

医生一时陷入沉默,然后转念说到目前零号非常配合政府的行动,不会将我们干掉。之后给了我们最后一份任务,把地堡中藏的“空无计划”文件和档案,全部清理掉。

在突破了地堡重重防御后,我们遇上了一个使用激光和榴弹的女性。令人惊讶的是,她和我们同样拥有“预知未来”的能力。两人在大脑中你预判了我的预判,就看谁的千层饼叠得高了。开始了上百次的互相“模拟攻击”。谁也杀不死谁。

直到时间推移,我们傍晚是注射过药物的,而她却已经好几天没注射了,药物在体内逐渐消耗殆尽。最后预知能力衰退,死于了主角的刀下。

当我们打开地堡档案室后,发现里面竟然不是档案,而是医生被关押的家人们。原来政府挟持了医生家人,威胁他,让他来欺骗零号执行任务。如果你在之前的流程中,一直以粗暴的态度多次打断医生的对话,反驳医生的观点,多次激怒医生。在这里将触发隐藏结局,医生将变成一个BOSS和你交战。

如果你之前流程中一直很温和的顺从医生,在这里医生不会变身。但因在之前和女人交战中,消耗大量药物,此时零号已经产生严重戒断反应,再加上医生暴躁的言论,致使被发狂的主角给干掉。

干掉医生后,零号注射了多支药物来缓解戒断反应,从医生桌上找到了最后一份任务档案。目标便是自己。

据我推测,如果你之前粗暴对待医生,医生会化身为BOSS主观上想杀掉你。但如果你客气对待医生,他也许并不想主动在最后杀掉你,这也是没有主动变身的原因,但迫于最后的任务和家人的性命。之后也对你动手,只不过被零号抢先了一步。

同时这里可以获得一张钥匙卡,和游戏中例如潜行,一人不杀逃离监狱等特殊要求达成后,能获得一些钥匙。

这个钥匙在击败隐藏结局的医生后,可以开启地堡实验室。里面有数道宝箱柜。这些钥匙能打开门分别获得各种不同酷炫能力的武士刀。让之后多周目的游戏更有耐玩性。

一切都结束了,零号回到家里发现房东和警察在走廊。一番交谈了解这里遭遇了入室抢劫。自己和邻居家的房间都被抢了。小女孩也不在了。房间中只留下了“一命抵一命”的纸条。同时在交谈中得知,隔壁邻居竟然没有小女孩,是一个单身男子。游戏中也多次显示第三区这种暴力犯罪频发的区域,不可能有小女孩能在这里安全的生活。那么这个小女孩,到底是真实存在还是零号的幻觉?“一命抵一命”的纸条是不是金银面具两人留的,为了让零号付出生的代价?甚至有玩家说小女孩是不存在的,是零号的药物后的幻觉。

这一切目前无法下定论,零号也遭到了警方的通缉亡命天涯。

游戏制作方说到过未来将推出一个免费DLC,来补充游戏后续的剧情。

无论小女孩是否真实存在,她与零号共度的时光,带给他的温暖都切实存在过。不知道零号在那个凉风习习的夜晚里,有没有预见到他与女孩一同离开的未来。

感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点赞关注转发,我是乔伊,我们下期再见。

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