轻量而愉快的跑团体验——《漫野奇谭》(Wildermyth)

小时代看游戏 2024-05-03 22:54:00

跑团,一如之前在《暗黑地牢》的推荐中所说,是桌面TRPG游戏的俗名。常见的跑团游戏包括:龙与地下城(DND)、克苏鲁的呼唤(COC)等。这种游戏要求玩家们线上或是线下的聚集条件,除了几名参与者作为玩家以外,还需要一位游戏主持者(Game Master,又在DND中有Dungeon Master等称谓)。

GM主导了整个游戏的过程,包括解说与引导剧情,扮演NPC与敌方角色,对玩家的行为作出裁决等;其他参与者便扮演游戏中的角色,进行游玩与角色扮演。这种跑团游戏除了选择的剧本大纲以外,故事的发展与走向与每个参与者尤其是GM是息息相关的。

图:《辉夜大小姐》里也提及了TRPG的梗

而剧本杀本质上也是线下桌游发展演变而来的一种形式,本质上也是跑团的延伸产物,当然跑团相比剧本杀还是小众很多......

扯远了,这次推荐的游戏是于今年6月份发售的游戏《漫野奇谭》,游戏方式与传统意义上的跑团相比,有着更多实质上可玩的游戏内容。简单的说是一款回合制策略RPG。单人游玩可同时操控3-5名角色,而多人联机则支持最多5人同时游玩,在角色达到5个时如果玩家数目不足5个,也可以一人多控。游戏的故事剧本以几个预先构建好的战役剧本为核心而展开,因而每个战役剧本对应的故事有所不同,主要的战役目标也有区别。

图:默认游戏中的完整战役包括这5个,当然你甚至构建自己的战役剧本

在选择战役后,则来到初始角色构建画面,如果你是单人游戏,那就需要你逐个捏人,确认他们的性别、样貌、出身以及职业了。自然也有一个谈不上缺德又很有乐子的玩法:把几个英雄们取作你熟悉的朋友或是群友,或是任意你所熟知的人;多人游戏则可以让你的朋友们自个儿捏自己的角色,决定出身经历和外貌等等,而出身经历对于角色的后续剧情有着不明显且深远的影响。

图:捏人界面的出身不同,未来也会不同。

不过此刻大家都只是一介农民

捏完角色游戏正式开始之后,便是类似序章引入的部分,于是冒险便由此正式开始。在每个剧情关键点,玩家(你)或是所有正在游戏的玩家们,可以进行剧情分支的选择,而剧情的触发除了主线剧情以外,还有因角色经历和战斗所触发的剧情事件集,这些剧情事件集某些时候有着不同的判定,从而可能对角色产生深远的影响。

图:小到想以什么样的武器作战,大到某种奇妙的变形触发(狼人化之类的)

官方战役的三人角色情况下,必定是战士+猎人+法师的铁三角组合,三种职业风格迥异(美中不足的是游戏当前暂时只有这三种职业)。莽与防御向的战士、高射程穿刺与淬毒向猎人自然不必多说,法师则与大家印象中传统的“法师”是有所区别的,游戏中的法师更擅长对场景进行念合,通俗说就是念动力来操控物体,小到以一块石头作为飞弹击打敌人,大到使得参天大树四散崩裂。当然除了自然物体,场景室内的家具也可以通过念合进行不同的操作,这样就使得这个游戏的法师游玩起来体验称得上有趣且具有策略性。地图场景的交互也极大地丰富了游戏战斗的乐趣。

图:偏向纸片人风格的作战,使其更具有桌面游戏的味道

笔者自己先进行了一个单人战役的通,然后又拉上朋友进行了另一个战役的一半(虽然几个鸽子已不见踪影)。可以说《漫野奇谭》在单人和多人游戏下的体验略有不同,单人游玩更像是作为GM的体验,由个人来引导剧情和战斗;多人游戏则大家会共同决定剧情的走向,以及战斗上更加轻松(并且略带混乱)。几个战役剧情内容虽然史诗性略逊常规的魔幻小说背景,但依然别具一格,严肃中又有一些幽默桥段。

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