#地下城与勇士#
随着深渊玩法的持续进行,玩家发现第二季度地下城需要优化3大问题,这样虽然不能从根本上解决问题,不过缓解一下当前的问题,还是可以的:
(1)深渊毕业难度需要优化;
(2)装备调适系统需要优化;
(3)虚无之魂供给需要优化;
目前来看装备毕业难度高、装备缺乏保底是非常大的问题,而策划还限制跨界材料、限制升级玩法,甚至于疑似出现了背包检测,都是为了延长毕业周期的。我们就详细看下吧:
(1)爆率问题。2%的史诗爆率,几百件史诗,这毕业难度可想而知。前期还可以,到了后期基本没法玩,传说积分都很难,更别说史诗了。
(2)背包检测问题。开罐子重复、太初重复,怎么玩?目的就是硬拖着不让玩家毕业。
其次装备调适系统的问题。
(1)调试成本高。10个角色打深渊,只够一个角色使用,怎么玩?
(2)升品直接吞掉灵魂。调试+升品消耗的道具,全部无法返还,这样的升品是真的难受。
最后虚无之魂供给的问题。
这个设定就是强制拖着玩家的,不让玩家毕业啊。跨界也要有时间限制的,真让玩家恼火啊。看似有了保底提升,实际资源只够单角色成长。当前虚无之魂的获取途径相对单一,无法满足玩家的需求。
总结:第二季度是DNF有一个重要的时期,如果处理好了,还有的玩,处理不好,就会像110版本一样,重复的喂养导致玩家审美疲劳,而现在重复的深渊也让玩家不想去刷副本。
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哼!萌个了卖
还是产出问题 女神殿产出太水了