惩戒绝对是联盟史上最让设计师头疼的召唤师技能,为打野量身定制,却老是被其他位置的英雄滥用,并且开发出来的套路一个比一个变态!你敢相信一场比赛十个人有五个带惩戒的吗?今天咱们就来细嗦一下那些臭名昭著的惩戒套路。
这是惩戒最早的样子,诶,是不是有一种似曾相识的感觉?没错!就是把巫妖的邪恶祭祀(war3)给换了个色,后来LOL走向全球,为了避免被说闲话,拳头又斥巨资请画师洗了个稿。
初代惩戒CD长达75秒,对应的强化天赋看似不强,实则也很拉胯,外加野区收益远不如线上,导致打野地位连狗都不如,虽然也有一些套路,但核心都是装备本身而非惩戒,就比如S2的灯笼时代,玩家看重的是它的性价比和视野,S3的蛋刀联盟主要是被动灼烧太吊了。
为了让打野更有排面,设计师在S3赛季末给了惩戒一波大幅加强,CD暴降至40秒!与新版蛋帽一拍即合,组成了刷子联盟,通过吸打野的血让中路大爹超前发育,但由于蛋帽自带刷野增伤,惩戒终究还是一介备胎。
真正的高光得从S5说起,这个赛季有四个与惩戒密切相关的改动,第一打野刀必须带惩戒才能买,第二新增充能提升刷野效率,第三惩戒野怪有BUFF,第四惩戒能对英雄施放,还有各种骚效果供君选择,而最先爆火的是惩戒上单,开局偷大鸟上线直接2级,如果你在蓝色方,还可以得到蛙妃的宠爱,攻击自带小引燃,等级伤害双重压制,对线基本无敌,超模神器熔渣巨人再一掏,团战宛如天神下凡!,像人马、赛恩、龙女……这些不依赖闪现的坦克都可以这么玩,结果熔渣和蛙妃双双被砍爆。
连一刻都没有为惩戒上单哀悼,紧接着赶到战场的是中单惩戒EZ,在5.12版本中,AP打野的圣贤附魔被重做成了符文阔剑,你可以把它理解为耀光版卢登,秉承着哪里有耀光,就往哪里蹭的原则,EZ很快便深陷其中无法自拔,一个紫惩+Q瞬秒一波兵,完事再补各种AP装,一发精准弹幕毁天灭地,辅助别给我打电话了,内B下路谁爱去谁去。
最后设计师不光,移除了符文阔剑,还把野怪BUFF全给删了,想整活?没门!但广大玩家岂能屈服于,这般淫威之下?大惩戒时代这才要开启呢!先上个前菜,S7的惩戒诺手,跳劈过程中惩死小兵,可以直接触发血怒,强不强我不道,但绝对能把对手打懵逼,别人都是大招收尾,这玩意见面就劈你一脸,谁能想得到?
接着是主菜,S8一上来就是王炸,初代启封秘籍还记得吧?换的召唤师技能永久有效,还能减25%CD,前期带惩戒发育,后期换TP打团,点名表扬上单炼金,真特么把我恶心吐了,甚至还有一些辅助,带惩戒去抢野怪的,仅半年时间,启封秘籍就被改得面目全非。
还没等设计师喘口气,第二波大的又来了,8.11版本暴击装备削弱,ADC变成了可有可无的存在,中野地位最高的一集,一开始大伙都是玩野核,什么死歌努努,剑圣宝石,男枪布隆,双惩戒摁保野爹发育,黑暗收割叠起来就是乱杀,后来逐渐演变成养中路大C,惩戒男刀、惩戒剑魔,一人我吃三路,团战我一打五,十人五惩就是这个时期的产物,逼得设计师给低级打野刀加上了补兵惩罚。
然而上有政策下有对策,既然如此那就先买别的小件,最后一步合到顶不就完了吗?S9赛季惩戒中单再度复活,只不过这次是为法师所用,因为当时的符能回声性价比实在太无敌了!像发条卡萨丁这种前期弱鸡,有了它直接就能打架,而最让我印象深刻的是“博尔特”佐伊,灵光披风+惩戒,对手根本近不了身,这回是真把设计师惹急了,索性把补兵惩罚的时间拉到了固定20分钟。
但那句话怎么说来着?不会更新就不要更新!这不改不要紧,一改把代码给弄乱了,于是便发生了一起,堪比当年发呆哥的恶性事件,甚至有职业选手因此遭到禁赛。
即便已经限制得这么死了,却依然挡不住玩家的科研之心,S12赛季初,上路摆烂流风女大火,左手工资装吃低保,右手惩戒抢你野怪,好在最后倒霉的是工资装。
而最近的一个套路,在S13季前赛,当时宠物蛋的点心奖励高达50金币,于是便有大神开发出了中野双惩戒轮班玩法,打野先刷20层,然后中野换位,中单刷完20层再换,疯狂榨取点心经济,最后不仅发育没落下,还比对面多个打野,我只能说你真是个天才,但天才只是见设计师的门槛,他们只需小手一挥,就能把一个天才想法给彻底抹杀。
所以为什么现在大伙都不乐意研究套路,或许这就是主要原因吧,不知道未来还会不会有火爆峡谷的惩戒套路呢?
我只记得那时候蛋刀联盟,加上后一个版本的吞噬者联盟,还有就是cj野怪都有buff,那个石头人好像是眩晕,大鸟是扫描,蛙妃是毒,甚至比红buff好用
我是真的搞不懂一个竞技游戏天天强调平衡。各种骚套路不是更活跃吗,千篇一律的出装和打法,都玩腻了。不按设计师推荐的玩法根本赢不了。剑圣一定要走特效流,adc一定要出暴击流。装备分什么刺客,战士,坦克,法师。出了黑切就不能出破甲弓,出了血手就不能出饮魔刀。看着满目琳琅的装备都不知道出哪个,出错根本打不动人
有一个以前模仿联盟的时空召唤,就是经常十个人六个人带惩戒,主要打野刀便宜,抢龙也快,快速把野区吃完,还能上线压人,主要惩戒还不会降低你的线上经济,惩戒带了就是赚,五个惩戒过去抢龙就是五个惩戒的事🙄
打野刀没有线上惩罚的时候,我玩过一段时间中单惩戒亚索,那时亚索还能打,我专门拿来针对法系惩戒中单,这个套路发育能力很强,后面合成红血刃和战士坦克单挑也不虚[无奈吐舌]
蛋刀Ez都没人记得了
当时玩惩戒ez 不会玩 线上被刚出的艾克乱杀 除了符文阔剑之后 追着别人乱杀[捂脸哭]
玩过两个最IMBA的,惩戒EZ清完兵线吃野怪 然后一个大清兵线的同时顺便把对方走路上线的中单直接刮死……还有一个火炬 剑圣、狼人、赵信这几个疯狂刷也吞噬者一满大爹降临[捂脸哭]
依稀记得,s2开始玩的时候,根本就没有打野一说[doge]
本来好玩的游戏被硬生生改的不好玩了
削打野刀我就买个萃取,让一块变成两块
红ez。蓝ez。紫ez。彩色ez
偷钱天赋改没了直接少了一大堆套路[doge],先攻出来又削到没人带[doge]
人狼合一的vn惩戒。那才是巅峰[笑着哭]
冒险岛:“你没有自己的bgm吗?啊?啊?啊?”
我最记得的是一个叠满吞噬者的赵信一个E过来捅一下 我满血EZ没了[得瑟]
[横脸笑]惩戒……特么当年一只橡皮人从大龙坑斜着跳过去顺手惩了大龙毁了我上大师的生死局以后,我就对打野这个位置非常非常非常讨厌…敌方的,还有我方的
血刃羊刀末刃
中单男枪贴脸A不过红惩佐伊
垃圾英雄联盟设计师