啊?我没看错吧哥们?炮形态波比竟然成中路T1了?此情此景我只想问,今夕是何年呐!遥想刚入坑联盟那会,小炮也是个热门中单,只不过当时是出AP的,说来也奇怪,这家伙定位是个ADC,后期手还长的一匹,但中路的高光时刻却比下路还要多,这是怎么回事呢?今天咱们就来细嗦一下炮娘。
小炮的一生可以分为三个阶段,初代(S1-S4)虽说可以物法双修,但两种玩法毛病都挺多,先说AD小炮,优势是特别长,被动数值最高的时候,满级有730码射程(550+180),但不管是红叉饮血时代,还是破败电刀时代,她都不是下路的最优之选,最火的内年还是蹭了卢锡安的热度,因为其他技能太拖后腿了,Q技能蓝耗一开始高达100,前期是碰都不敢碰,然后伤害技能又全是AP加成,还一个比一个高,E技能0.8,W技能1.0,大招更离谱,直接干到2.0,就这数值我但凡犹豫一秒,都是对设计师的不尊重。
于是便有了AP小炮,其核心在于E技能,老版名为爆炸射击,相当于一个小引燃,基础伤害巨高,带全AP符文,上线两炮直接大残,2级骑脸必单杀,6级后就更赖皮了,大招全等级60秒,见面就是ER半血,毫无交互性可言,这也是后来被削废的主要原因,并且AP小炮越后期越乏力,毕竟团战总不能无脑往人脸上跳吧?没大招就指着一个E输出,随便换个法师都比她有用,所以很多人吹AP小炮,有多猛多无敌,我是不认可的,充其量就是一个强度还行的娱乐玩法而已,S4挨了两刀之后基本就烂了。
为了斩草除根以绝后患,设计师在5.2版本对小炮发起了重做,AP加成爆砍,E技能变为物理爆弹,强迫你去A人,与现在不同的是,满层不会马上爆炸,要么等4秒,要么就用W踩爆,并且每一层爆炸火花会提升火箭跳20%伤害,这个联动是真特么有创造性,一个脆皮竟然要交位移贴脸打伤害。
然而这还不是最难受的,语音包和模型负优化才糟心!我最爱的炮娘之歌无了,再加上攻速削弱后,新模型的攻击前摇就跟炮上挂了俩设计师似的,明明抬手了就是不射,具体有多失败,看了这张图大伙就有数了。
不过好在设计师还是有自知之明的,知道拉了泡大的,立马回头舔干净,发明了“QE永动机”,Q可以刷新E,E反过来再刷Q,等于送了把小迅刃,这么牛X的加强,再不火就没天理了。
只可惜二代小炮刚起飞,就赶上了AD大改版(5.22),宝贝还没捂热呢就全被回调了,三代小炮就是现在大伙玩的诡术妖炮,设计师也明说了,小炮就该打一波流,这也为后来的中单之路埋下了伏笔,S6是穿甲与工具人的天下,小炮这种发育型AD本该入土,好在羊刀流救她狗命,双攻速+双溅射!内前期伤害,内推线速度,爽!
可同样没爽多久,羊刀就变成了别人的形状,小炮也再度沦为下水道,直到S7下半年,说到香炉联盟,大伙首先想到的可能都是大嘴老鼠韦鲁斯,其实比赛里小炮才是真神,香炉一套直接化身7秒真女人,内防御塔就跟纸糊的似的,后期比她猛的,前期被暴打,前期比她猛的就没放出来过,小炮终于解锁成就:登顶下路。
你说你啥时候火不好,偏偏要世界赛火,伤害减CD削弱都不算什么,最伤的是基础射程砍了25码,登场率直接从30%掉到不足5%!设计师一看急了,开始疯狂补强前期伤害,而这一波操作,也让小炮的曲线发生了变化,原来是公认的后期大核,可现在前期两屁股就能坐死你,恰好S9、S10这两年,中路战士刺客横行,破败绿叉盾吸流小炮相当好使。
神话版本小炮继续高歌猛进,尤其是血量和攻速一加,前期更是无脑跳脸,出个破舰者甚至能去上路硬刚战士!而封神时刻是在S13季前赛,迅刃新增了一个被动无常,技能可基于你的暴击率造成20%伤害提升,再看小炮的E技能,每拥有3%的暴击率就会提升1%伤害,两者相互叠加之后,现在已经不是火花,成特么榴弹了,恰好前段时间飞机重做,玩家正愁着怎么打飞机呢,你锯齿流不是爆发高吗?有本事咱俩碰碰!
最后咱们来讨论一下,为啥小炮不适合打AD呢?我觉得问题出在技能设计上,想打满伤害得骑脸输出,可被动又给了个加射程,我人都在对面脸上了,这射程有啥用啊?,更别提小炮还因此丢掉了25码基础射程了,就前期而言相当于负收益,到了后期手是够长了,但又没有攻击特效,打前排巨慢,再加上内笨得一批的W,稍不留神就西悠额干了。
有时候我甚至在想,把大嘴和小炮的被动换一下,这俩英雄好像就都完美了,干脆这么改,小炮阵亡之后,手里的炮会变成手捧雷,然后所有技能变成W,就往人堆里跳,这不更贴合现在的玩法吗?
[抠鼻]凭什么删除炮娘之歌
依稀想起十年前我朋友的中单小炮,0——9——0
一直一来小炮三件套后都挺厉害的,Q的高攻速,平A手长,w远距离位移优先级还高,r的推人也可保命。