脸打的越响,心里越是喜悦。
这是一种怎样的体验?
9月20日,国产 3A 大作《黑神话:悟空》发售一个月,战绩斐然。
国外数据分析公司vg insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在steam平台上的销量已经达到了2000万份,同时该游戏的总收入超过9.61亿美元(约合人民币67.9亿元),这意味着国产3a游戏新纪录诞生。
值得一提的是,《黑神话:悟空》的发行平台除了steam外,还包括wegame、playstation、epic平台。机构预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达到3000万份—4000万份(对应流水100亿元—140亿元)。
此外,该机构还称,《黑神话:悟空》已经超越了今年年初大热的《幻兽帕鲁》,成为今年 Steam 平台上最畅销的游戏。
而在游戏发售后,游戏玩家的热情,也被孵化为游戏体验上的升维。
自游戏上线以来,在微博、小红书等多个社交平台上,关于游戏难度的讨论从未停歇,玩家因卡关退游的声音也并不罕见。
以至于游戏科学官方在随后的更新版本中,调低了部分Boss关卡的数值强度,并优化战斗体验。
不过,难度并不会阻碍天命人们进击的热情。
截至9月20日下午两点,Steam上共计有36%的玩家完成通关。以Steam平台2000万份销量计算,如今至少已有720万玩家通关了这款游戏。
有意思的是,在《黑神话:悟空》发售前,业界对其的预判都出现了集体低估的情况。
《黑神话:悟空》诞生过程中最重要的投资人—英雄游戏总裁吴旦曾在接受真格基金采访时指出,他最开始对游戏销量的预估在1000万套左右。
而书乐在6月和7月,接受媒体采访时,也曾认为:“游戏只有卖出500万份才称得上中国首个3A大作。”
发售当日上午8时,书乐亦进一步对媒体发声、提高预期,更改至1000万份销量可期。
结果,8月23日,游戏上线仅3天之后,《黑神话:悟空》就通过官方微博宣布,游戏全平台销量已超过1000万套。
同时,另一种现象也在发生。
但在此之前,也有不少人指责《黑神话:悟空》抄袭。
如博主@塞上李云中 通过微博发布了其在2012年出版的《西游记人物图谱》,并附上了《黑神话:悟空》中的“大圣残躯”篇的图片,称“好像是给我画的孙悟空换了身装备,可能是打怪升级了,真帅”。
另有博主@玄鏐108直言“又被抄袭了”,博主@楠山禅指出游戏方“使用猴哥的图片时未告知本人”。
随后,“黑神话悟空疑似抄袭”曾登上微博热搜第一,相关阅读量超过2.3亿。
为什么外界普遍会对这款游戏的市场表现有所低估?
当游戏创下如此之高的商业表现之后,又会对中国游戏行业,特别是3A游戏的发展带来什么样的影响?
《黑神话:悟空》意外爆火之后,也遭受了一定的抄袭争议和网络攻击,如何看待这些争议和攻击行为?
对此,时代财经记者谢斯临和书乐进行了一番交流,本猴以为:
业界被《黑神话:悟空》打脸,越啪啪作响越开心。包括书乐我,也是甘之若饴。
国产单机游戏过去的销量也就百万量级,在既有参照的基础上,加上国内单机游戏玩家数量偏少,对海外市场热情较难判断,只能做保守估计。
但尽管达到2千万份的新高度,其收益事实上也只是等同国内小爆款网游的营销费用,加上目前技术条件下,3A大作还局限于名气大、收益却远少于网游的单机游戏中。
因此,尽管会刺激国产游戏厂商加大单机游戏研发运营投入,但暂时还不会成为主攻方向,只能是战略目标。
短期内,能再爆出3A大作的中国IP,大体会是三剑(仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭)。
至于抄袭问题,则可以一笑了之。
文化元素源远流长,一些服饰上的相似,就指责为抄袭,所谓被抄袭者本身的原创比例又有多高、是否敢于自证前无古人、空穴来风、不存借鉴呢!
至于网络攻击,则大多是国外黑客在热点之下蹭热点的炫技之举,不用过分解读。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人