前不久我入手了一台搭载Windows系统的游戏掌机:AOKZOE(奥克)A1L。在上一篇评测文章里面,跟大家分享了这款机器的外观设计以及上手体验,给我印象最深的就是掌机的屏幕显示效果以及手柄按键的舒适触感,以及掌机自带的AOKZOE控制中心,用户可以快捷方便的调整机器参数。
评论区很多小伙伴都在问,这款AOKZOE A1L的性能表现究竟如何呢?又能流畅运行哪些3A游戏呢?掌机的散热和续航能力如何?今天就通过几款3A游戏实际测试一下。测试之前需要说明的是我基本都是在TDP 28W的环境下测试,掌机默认是15W,用户通过AOKZOE控制中心可以快速调整。
首先整体地看一下这款掌机的硬件配置。
处理器:AMD锐龙7 6800U,6nm制程,8核心16线程,主频2.7GHz,动态加速频率4.7GHz;
显卡:AMD Radeon 680核显,RDNA2架构,显示频率2200MHz;
内存:三星16GB双通道LPDDR5,频率6400MHz;
硬盘:512GB M.2 2280 NVMe固态硬盘;
屏幕:8英寸IPS触控屏,分辨率1920*1200。
接下来用鲁大师实际跑分测试一下,AOKZOE A1L游戏掌机的综合得分为955549分,其中CPU得分538772,显卡得分121033。从跑分测试来看,这样的综合性能完全可以运行大部分主流3A游戏;如果把它当成一台UMPC办公、学习使用,也能流畅的运行一些专业办公软件、视频剪辑软件等等。
接下来又用3DMARK跑分测试一下,Time Spy得分为2615分,其中显卡得分2352分,CPU得分7181分。《战地5》在1080P画面分辨率下,预估的游戏性能可以达到60+FPS。得益于AMD Radeon 680核显的性能提升,掌机可以在高分辨率画面下流畅运行3A游戏。这块显卡比MX550独显的性能还要稍强一些。
关于AMD锐龙7 6800U这颗处理器,相信大家都不陌生了,这半年应该是一款“神U”的存在。很多电脑厂商都推出了搭载6800U的产品,更是曾经一度出现断货的情况。处理器采用6nm制程工艺,ZEN 3+升级架构,8核心16线程,单核MAX主频可以达到4.7GHz,在游戏性能方面表现比上一代更加出色。
我也顺便测试了一下掌机硬盘的传输速度,顺序读取速度为3498MB/s,顺序写入速度为2516MB/s;对于游戏的加载、运行速度来说,都是比较快的。玩家可以选择512GB、1TB、2TB多个版本。不过我个人建议还是选择大容量的,因为3A游戏的文件都很大,像我这个512GB的空间,装4-5个游戏就基本满了。
下面就实际测试几款游戏,看下AOKZOE A1L游戏掌机的性能表现,我这里是默认将掌机TDP功耗调到28W测试的。首先测试的是《巫师3》,这款游戏相信很多玩家应该都不陌生。先将游戏图像设定为1920*1200(1200P),低画质模式下,游戏画面帧率为50FPS左右;在一些跑图的场景可以达到50+,打斗的画面下会降到40多。
将游戏图像分辨率调整成1280*800(800P),低画质模式下,游戏过程中画面帧率可以达到80+FPS。其实我个人觉得,对于8英寸大小的屏幕来说,3A游戏画面40-50FPS的帧率就很流畅了,这个时候用户可以根据游戏不同,切换画面分辨率和掌机的TDP,可以让画面更清晰,续航时间更长。
接下来测试的游戏是《赛博朋克2077》,大家应该都知道这款游戏对电脑的性能配置要求比较高,尤其是显卡的性能。在游戏设定里面,将画面分别设定为800P和1200P,低画质模式下,游戏中实际测试画面帧率分别为60FPS和36FPS。另外这里还要说一下,就是掌机的显卡支持FSR(FidelityFX Super Resolution)功能,可以进一步提升游戏的画面帧数。比如说最新版本的《赛博朋克2077》,游戏设定里面就支持开启FSR功能,开启后在800P的分辨率下,画面帧率可以达到80+FPS。
之后测试的是《大表哥2》,一款经典的3A游戏,将画面分辨率分别设定为800P和1200P,默认画质;实际测试游戏画面分别在60FPS和45FPS左右,CPU功率26W左右。整个测试过程中,这款游戏的画面没有出现卡顿的情况。
《地平线5》是一款赛车游戏,游戏画面设定1200P,开启高动态渲染模式,在大部分游戏场景中,画面都保持在60FPS满帧率。在一些构图复杂的场景下,画面会下降到50多FPS。而且这里要提一下掌机的线性扳机键,比较适合玩这类赛车游戏,按下控制键的时候能体验到轰油门的真实感。
最后测试的是《原神》,开启1200P分辨率,低画质模式,游戏画面基本能够保持60FPS满帧率运行;高画质模式下会降到50FPS左右。
上一篇文章里面提到了AOKZOE A1L游戏掌机系统里面,有一个控制中心的应用,有很多小伙伴疑问这个到底是干什么用的。简单来说,就是通过控制中心可以一键修改掌机的多个参数,比如说CPU功耗、GPU频率、亮度、音量、分辨率等等,用户实际操作起来比较方便。举个例子,比如说玩游戏的时候,想降低掌机的TDP功耗,从而增加电池的续航时间;这个时候就可以通过控制中心一键调整,4-28W自由调节,不需要去BIOS里面进行设定了。
在控制中心里面还有一个比较实用的功能,就是全一键全局锁帧。像上面的《地平线5》,玩家不需要60FPS的高帧率,就可以通过控制中心将帧率锁定在40或者45FPS,并且启用功耗自适应功能。掌机就能够自动调整功耗,在固定的帧率下运行。这个功能比较适合一些帧率波动比较大的游戏,或者是增加机器的续航时间。
而且控制中心里面的RTSS模板也可以实时地显示TDP、帧率以及电池的续航时间。这个功能比我前面用的小飞机好用很多,就算是小白玩家也能直观的看到掌机的各种信息。这里给大家演示一下,比如说《地平线5》之前TPD设定28W的时候,画面帧率可以达到60FPS,不过相对来说掌机耗电会严重一些;对于这类优化比较好的游戏,在40-50FPS帧率下运行,体验也不会受到影响。这里就可以通过全局锁帧功能,把画面帧率设定在40FPS,这个时候掌机的TDP是自适应的,在17W左右波动。这样设定,掌机的续航时间可以增加大约一个小时,还是比较给力的。
综合以上几款游戏测试,AOKZOE A1L游戏掌机对于大部分3A游戏来说都能够流畅运行,而且几乎都是可以在1200P高分辨率下试玩;加上控制中心的TPD调整、全局锁帧功能,可以有效的增加掌机的续航时间,我个人觉得综合体验还是满意的。大家有什么想法或者想看其他哪些游戏的表现,可以在下方给我留言。