黑神话剧情套路问题分析

珍珍的游戏 2024-09-22 13:46:40

当我们把晦月魔君干碎之后,应该还能跟奄奄一息的毒敌大王唠两句。好一点的结局就是毒敌大王自愈了或者被我们治好了或者被别的什么玩意治好了,然后表示感谢把道具给我们了或者再跟他切磋得道具。

坏一点的结局就是毒敌大王看到我们干碎了晦月魔君,没有遗憾地逝去了,留下了道具——这也是经典的魂游剧情套路。之前玩的游戏,魂游来说咱就拿小高最新的法环举例吧,都会有两个(或两伙)npc你帮谁的选择。

咱就说米莉森,最后帮她一起打她姐妹的时候,咱们假设一下,米莉森让她姐妹打死了,咱们最后无论打输还是打赢了,回到原来的世界,然后咋找都找不到米莉森了(因为被姐妹打死了),道具也没了,任务也没了,故事也没了,你想一下就会知道这玩意到底难绷不难绷。所以我本着“无论怎样都能获得道具”的思路来规划,那就只剩成就了。所以我备份了存档,先卡bug召唤一堆小猴把他打死得了成就,然后将存档替换回来打晦月魔君——然后没成想毒敌大王是一次性助战的,是消耗品。也就是说,卡在毒敌大王这是真卡这了。无论如何我都得打了,那这样就不卡bug打了,自己打。

以我的魂游经验,遇到卡关的,先刷刷级把数值拉上来。然后再打估计会好很多,但都打到毒敌大王这了,主要攻击加点都加的差不多了,再刷也只能刷点防御加点来。所以刷了一阵点了点抗性也就不刷了。然后又试了禁字决啥的,但打着还是费劲。主要还是有很多地方不能适应他的攻击频率。最后还是隐身、定身、攒豆、蓄力、精魄等等一顿用,硬打给打过去了。他有一招钻地,出来之后会丢锁定(其实在钻地的时候锁定就没了),如果视角没调好的话,翻滚不及时就容易吃到钻地之后的招数。再有一个零帧投技。我都不知道这个触发条件是啥,打着打着莫名其妙地就进入投技动画了。是他往下压大钳子,然后猴哥拿棍子往上顶,这俩武器摩擦得都冒火星子了。

然后猴哥往后退了几步,掉了大概四分之一血条。我感觉我最后能打过,纯粹是因为他没怎么放这个投技。反正打这个boss的时候,我手柄的b键快要摁烂了。这玩意纯目押吧,我感觉我反应过来了,但实际上还是没翻滚过去,可能是我手柄输入的问题?总之到后来我都提前翻滚了(即进入瞎继而滚的状态)。总之,最后还是一把一把地给磨过去了,实力上的提升可能是滚的更熟练了?法术用的更娴熟了?反正最大的感觉是心态平和了不少。而正因心态稳定了,所以之后遇到什么boss都不会轻易心态爆炸了。打不过,背背板,找找攻略,冷静一下,也就自然过了。

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