珍珍的游戏的文章

原神相关世界观构架分析

原神相关世界观构架分析

大地图上没有角色们的身影实在叫人说不过去。很期待像npc一样站在某个城镇建筑前&与我好感度拉满后,特意出来见我的角色出现

明日方舟氪金相关含金量分析

明日方舟氪金相关含金量分析

《大地巡旅》套装情况特殊不作讨论。“安全演习纪念礼包”和“层叠地城奇谈礼包”价格168,“甜蜜派对组合包”价格30。撇开

尘白禁区相关玩法分析

尘白禁区相关玩法分析

副本具备扫荡功能,大量减少材料获取时间与难度。对比手游各种材料必须到处采集,或通过袭击与杀害大世界里各种动物与人类获得。

Steam冬促游戏拔草

Steam冬促游戏拔草

刺客信条系列:罐头味太重,RPG元素吃相太直白。使命召唤系列:祖传枪械手感,卷画质,剧情越来越灌水。马里奥奥德赛:材质分

原神养成周期问题个人体验分享

原神养成周期问题个人体验分享

漫长的养成周期,一开始是圣遗物。无数次的打开游戏—刷本—看一眼—下线的操作之后,我的耐心被消磨殆尽……后来不在乎圣遗物了

Steam游戏3A大作相关缺点问题

Steam游戏3A大作相关缺点问题

幽灵线东京:两小时就玩完所有。生化危机系列:压迫感太强,不敢玩下去。自杀小队:画面花哨,重复战斗,官方弃了,我也弃。霍格

原神与黑神话悟空游戏舆论对比

原神与黑神话悟空游戏舆论对比

前几年我还挺关注原神的获奖消息的,那时候国内的舆论环境制造出了一个信息茧房,让人们觉得原神是个很垃圾的、在国外也是一片骂

鸣潮相关内容运营分析

鸣潮相关内容运营分析

我不同意这个说法,本人也算是老玩家的,从我的观察来看,鸣潮之所以暴死,核心原因还是游戏不好玩。盘外招只是加速了鸣潮的暴死

原神整体游戏文化输出

原神整体游戏文化输出

当你觉得二次元属于日本的时候,就说明人家文化输出很成功了;当你觉得galgame是表述故事的最佳形式的时候,说明你已经被

尘白禁区相关舆论分析

尘白禁区相关舆论分析

这套打法大家有没有感觉熟悉?对喽,不就是尘白禁区的打法嘛。尘白禁区表面上炮轰整个二游圈子什么“被女拳入侵”“看不起宅男”

博德之门3背景设定个人体验分享

博德之门3背景设定个人体验分享

说实话,现在真没啥兴趣玩CRPG。。。为啥呢??付出的时间太多了,主要是这种游戏,要想玩进去就要花大量的时间去了解游戏背

原神现实舆论下降原因分析

原神现实舆论下降原因分析

在现实生活中,我两次遇到从没玩过原神但疯狂诋毁原神的人。第一个是我的高中同学,在其他同学讨论原神的时候总会来一句类似“我

崩坏星铁整体游戏评价问题分析

崩坏星铁整体游戏评价问题分析

忘了,大概就是某一段故事看到结局突然觉得可以了,在这里下车也是不错的选择。列车轰隆隆地划过寰宇永恒的夜,承载着开拓的意志

明日方舟终末地游戏机制分析

明日方舟终末地游戏机制分析

我觉得是看yj《终末地》的表现,而我觉得《终末地》有褒姒的风险,从目前透露出来的最好评的部分,竟然是基建玩法,可这个一眼

博德之门3游戏剧情玩法推荐

博德之门3游戏剧情玩法推荐

近期,《博德之门 3》的评论区出现了大规模好评的情况,这一现象值得我们深入探讨和分析。首先,从游戏本身的品质来看:出色的

黑神话悟空BOSS小黄龙分析

黑神话悟空BOSS小黄龙分析

小黄龙,绝对是小黄龙。小黄龙让我印象深刻的原因是,这玩意数值太高了,给我留下了深刻的心理阴影。小黄龙的位置是在盘丝岭的堕

原神玩家个人心理历程体验

原神玩家个人心理历程体验

接下来准备退坑原神了,其实不只是原神,大部分二次元游戏都差不多要退了。原因是现实中还有很重要的东西要做,所以还暂时退了。

崩坏系列云璃角色塑造分析

崩坏系列云璃角色塑造分析

在某种意义上我没有那么喜欢云璃,仅仅是觉得,云璃是那种太过于张扬的人了,学生时代我个人对于云璃这种天才少年的张扬,是有一

无限暖暖游戏测试整体质量

无限暖暖游戏测试整体质量

游戏还没正式上线,就已经开始从官方群疯狂下指令让暖妈们去各个直播里捂嘴,不让别人说BUG的事。我是觉着直播里游戏出现BU

原神舆论国内运营情况说明

原神舆论国内运营情况说明

他们花了一年时间成功把二游这个品类从蒸蒸日上(字典的意思)搞成了蒸蒸日上(三国杀的意思)。米哈游暂时已经没有能打的牌了。