珍珍的游戏的文章

原神整体数值设计思路分析

原神整体数值设计思路分析

这里的“驯化”是一种相当客观的表述,其含义为,在过去的版本中,包括深渊和版本活动在内的大多数高难挑战,都以“自由组队下,

崩坏3游戏整体运营思路分析

崩坏3游戏整体运营思路分析

烧鸡严重高估了崩坏ip的影响力,崩铁玩家我认为大部分没有玩过崩坏3 ,最多也就是云过剧情,嘴巴上会玩罗刹老杨梗、玩煮饭婆

明日方舟维多利亚主线设计分析

明日方舟维多利亚主线设计分析

在维多利亚的主线中,爱布拉娜虽然无疑是次要角色,但她一直是我非常偏爱的角色,可以说在十四章之前,她就是我对方舟维多利亚主

原神游戏相关活动节奏分析

原神游戏相关活动节奏分析

类似的“逻辑”我相信各位见过的何止于此,甚至同一个人面对不同的游戏,都会赤裸地展示“这是不一样的语境,不能一概而论”的蕉

明日方舟爱布拉娜游戏角色设计

明日方舟爱布拉娜游戏角色设计

爱布拉娜有着优秀的外表,强大的实力,而且背负着消失的塔拉和红龙血脉等高位格的种种设定。甚至萨卡兹作为失去自己家园和骄傲的

原神ACG游戏文化理念分析

原神ACG游戏文化理念分析

没想到短短几天全球互联网实现了一次前所未有的破壁。哈哈,可喜可贺可喜可贺。这是好事啊,现在大家不需要魔法上网了,想要验证

绝区零与原神游戏运营对比

绝区零与原神游戏运营对比

zzz作为一款新游戏,至今刚过半年,但由于它是米家游戏流水线的产物,因此,米家游戏的优点和缺点都被继承了。那句话怎么说来

明日方舟阿丽娜角色剧情设计

明日方舟阿丽娜角色剧情设计

抛开阿丽娜这个角色的个人性格特点,个人认为阿丽娜这个人本质上相当于编剧本体在剧情里的一个投影,她以她的观点把塔露拉整合运

原神单机玩法与社交性平衡

原神单机玩法与社交性平衡

事实其实是,原神早期有过这种想法,然后及时拉住了。都说早期角色命座抽象,主要原因是有些命座单机模式下“意义不明”,比如七

明日方舟洞天福地游戏玩法分析

明日方舟洞天福地游戏玩法分析

最好的办法是刷新节点,如果没有构想刷节点或者刷出来的反而是洞天福地这一关的话,只能看阵容和藏品是否适配,不适配的话大概率

原神核心机制数值膨胀问题分析

原神核心机制数值膨胀问题分析

真正一直在膨胀的只有行为机制。为什么大家会感觉枫丹版本角色的数值膨胀很严重?是因为那维莱特属性机制很夸张么?不是的,是因

原神阿格莱雅相关剧情分析

原神阿格莱雅相关剧情分析

为什么这么多人会去diss阿格莱雅,就是因为在正面羁绊缺失的情况下,哪怕是表面的冒犯都会被放大。当然,有人可以反驳,崩铁

明日方舟2025新年运营方向分析

明日方舟2025新年运营方向分析

第一个原因:所有游戏都是有类别之分的,比如方舟是塔防,原神是rpg,英雄联盟是moba。不同类别之间不构成直接竞争关系,

原神相关剧情漏洞分析

原神相关剧情漏洞分析

其实东西不算少,现在就已经有个战后治疗心理创伤的任务给她立形象了,然后5.3她主持布置比赛场地所以不参赛,立一个靠谱形象

明日方舟烛煌角色技能搭配

明日方舟烛煌角色技能搭配

逻的强度主要在自身技能和天赋的设计,妮的强度主要在二技能的永控梦想,抛开凋亡损伤,这俩依旧很强,而其他的凋亡,比如菲莱比

燕云十六声整体评价

燕云十六声整体评价

完成度非常高,有独立的任务UI和过场动画,情节环环相扣。立意也很高,本身是众生相,还包含了对人人都是侠和对亲情话题的讨论

明日方舟2025新手配队问题分析

明日方舟2025新手配队问题分析

首先清杂这块不太够用,先把煌,凯皇,马鹿练起来吧,至少推图能够舒服一点。其次回费这块,桃金娘最好带一,把一技能专三,然后

燕云十六声游戏整体评价

燕云十六声游戏整体评价

玩了100h了,除了蹊跷和收集类基本都肝完了,总结一下我认为的燕云存在的问题吧。言简意赅:1.卸势的感太差,太注重卸势收

原神相关背景问题分析

原神相关背景问题分析

原神玩家的世界观和文化积淀确实整体上比较简单。原神很可能就是他玩过的最好的游戏了。导致他们对原神的感受和自豪已经远超出了