珍珍的游戏的文章

博德之门3游戏传播运营分析

博德之门3游戏传播运营分析

玩家的口碑传播和社区氛围也是重要因素。玩家间的相互影响:一款游戏的口碑往往会在玩家群体中迅速传播。当一部分玩家对《博德之

明日方舟终末地生息演算

明日方舟终末地生息演算

生息演算,是生存游戏缝合塔防,但生存游戏里采集资源的过程本身就是一个玩家主动探索行动的过程——玩家基本在自己打怪,挖矿砍

崩坏系列整体剧情分析

崩坏系列整体剧情分析

我发现黄金与机械和不可知域给了很多玩家一种错觉——公司和帝皇鲁伯特,比仙舟、丰饶民、反物质军团、同谐家族、流光忆庭、愚者

原神角色塑造个人看法分享

原神角色塑造个人看法分享

倒也不是说米哈游是xp大师,单纯是米哈游吃书太多太会塑造人物了。米哈游做角色我觉得已经能明明白白告诉很多人:就算我不漏肉

无限暖暖游戏运营分析

无限暖暖游戏运营分析

别胡说嗷,哪里暴死了,这无限暖暖太好啦,海外pc端和ps端流水可非常可观呢嗷(doge现在最大的问题是移动端的优化。如果

阴阳师游戏2024运营整体情况分析

阴阳师游戏2024运营整体情况分析

我在玩网易游戏之前一直以为,游戏就像追更小说,公测是先做一部分剧情,后面会持续更新的。后来挨了几次毒打才明白,这个公司出

原神游戏整体运营思路个人见解

原神游戏整体运营思路个人见解

其实,这个反向模型里面的那些游戏性,米家游戏一直都有,而且我可以以我知乎游龄和经历前百的玩家,30多年的游戏履历,负责任

明日方舟狙击队配队分析

明日方舟狙击队配队分析

远牙狙击队。特效是狙击干员打三格外敌人有30%增伤,并且有6%概率秒杀普通怪。干员选择:五级干员选择维什戴尔二技能,荒芜

崩坏系列剧情主线角色整体分析

崩坏系列剧情主线角色整体分析

举个例子:杰帕德可以对标尔康,晴儿在遇见萧剑之前,尔康就是最合适的人选景元就多了去了,古言小说里面那种君子设定一大把,但

绝区零活动运营个人体验分享

绝区零活动运营个人体验分享

信了水军的节奏:1,讨厌走格子的人有不少,但远没有网上这么多。水军带起的走格子节奏大概比本来应有的节奏高三倍。甚至“走格

黑神话悟空相关游戏舆情分析

黑神话悟空相关游戏舆情分析

黑神话这个游戏,你喷它优化、喷它地图、喷它空气墙、喷它战斗、喷它剧情;这些东西不管我自己觉得有没有喷一下的必要,可也都或

黑神话悟空游戏运营联动

黑神话悟空游戏运营联动

在游戏发布前山西文旅、某些官媒和官方机构都对黑神话这款游戏做出了积极回应,有官方的支持,这游戏只要自己没有什么作大死的地

鸣潮与原神相关问题分析

鸣潮与原神相关问题分析

目前最接近mhy的是被寄予厚望的大鸣,它成功做到了原神的十分之一,绝区零的三分之一,呃,截至目前为止。潮友坚信一个理论,

原神纳塔角色设计问题分析

原神纳塔角色设计问题分析

纳塔的角色设计把我给干懵了。当时枫丹预告的时候,芙芙、克洛琳德、琳妮特、希格雯、仆人,可以说很多角色都很好看,大小姐娜维

黑神话悟空整体剧情世界观分析

黑神话悟空整体剧情世界观分析

黑猴神奇就神奇在这,你说他有多好,能挑出一堆毛病,你说他不行,他能拖着一堆神作下水。来来来,看看市面上这些大作都是啥剧情

原神与魔兽游戏玩法难度对比

原神与魔兽游戏玩法难度对比

如果是先玩的原神,恐怕能接受魔兽世界玩法的不到1%,反过来的话那就不好说了。当初玩魔兽最上头的时候是7.0,那时候就是早

米哈游玩家流失率个人见解

米哈游玩家流失率个人见解

现在是要保玩家基数的时候了。米忽悠也看准了这一点,顺理成章的就提出合作了。虽然说B站激励计划一直都有诟病,但实际完全放弃

原神相关剧情IP建设与分析

原神相关剧情IP建设与分析

最近克苟的那句芙宁娜一个人的商业价值大于整个鸣潮被奉为圭臬,但其实只要上原神淘宝店按角色筛选一下,就会发现芙宁娜其实并没

尘白禁区与明日方舟对比分析

尘白禁区与明日方舟对比分析

在说《尘白禁区》和ML仙人时,我想先说个和《明日方舟》相关的引子。《明日方舟》经历过至暗时刻,一个切实关乎游戏内容而非游