烧鸡严重高估了崩坏ip的影响力,崩铁玩家我认为大部分没有玩过崩坏3 ,最多也就是云过剧情,嘴巴上会玩罗刹老杨梗、玩煮饭婆梗、玩鸭鸭银狼梗、玩爱莉老婆梗,但真问起崩坏3的剧情,一问一个不吱声。

而且这些人也不会去专门了解,哪怕有崩老嗨来科普,也就是看过算过,看个热闹。大部分崩铁玩家对于崩铁剧情的定义还是星穹铁道、太空歌剧、想看星空下的人、想看星空下的事、想看星空下的新故事。

崩铁需要的是新故事。我觉得最好的就是1.0那种模式,两颗星球、两种不同的文明、两种不同的风格、两种不同故事,各种意义上的不同和相同在剧情里相互碰撞,不需要写得特别深入,编剧可以在新故事里放进旧人,让旧人上演新故事。

比如大鸭在雅6 、比如黄泉之于匹诺康尼,玩家想看的是变成黄泉的煮饭婆在匹诺康尼和主角团能擦出什么火花,黄泉的过去点到为止即可,大张旗鼓的写过去那就变成祥林嫂了。虚虚实实遮遮掩掩,犹抱琵琶半遮面,谜语人文案就该在这种地方用,挑逗玩家的情绪,让玩家自己通过谜语人文案来脑补黄泉经历了什么,这是最好的处理方式。

既新又旧也不会喧宾夺主,而且我觉得最好的安排就是给黄泉塞了个新cp牢鹅,这一对真的很好玩。而翁法罗斯,大概率是让旧人换个名字当新人,继续上演旧故事等于是反过来,容易让玩家产生审美疲劳。

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