原神游戏相关活动节奏分析

珍珍的游戏 2025-02-27 15:07:18

类似的“逻辑”我相信各位见过的何止于此,甚至同一个人面对不同的游戏,都会赤裸地展示“这是不一样的语境,不能一概而论”的蕉授风采。

算了,还是说回活动本身,显然这个逸闻会成为一种定期更新的软常驻,需要观察的点还是未来会以多高的频率推出新内容。而这种活动的意义对于原神IP比很多人想的要重要:随着原神角色越出越多,在剧情中登场的角色又是有限的,不论是从角色厨还是沉浸体验的角度,现有的主线-限时活动-传送任务-邀约已经不够承载玩家们的全部需求了。

搞点这种定期回顾见见老朋友,补充一下日常,是一个非常重要的补充。方案诞生很可能是组间交流落地新点子,原神组对于角色进入大世界,就采纳了绝区零的事件方案而非是星铁的固定站桩,甚至还加了量,每个角色都给了一个小剧情,全程配音,这点比我想的要有诚意,也更费工一些。

而限时不断更新,也比绝区零不断重复的好感偶遇事件要更真实、动态一些。对于这种良性交流,互为实验的开发氛围,我认为也给玩家们提供了一份信心。

P.S.真要挑刺也是有的,每日的规则说明应该更明确一些,也可以增加一些索引和提示,个别事件质量不达平均——我第一个做的是万叶的,直接准备开喷了,结果下一个菲谢尔让我变回儒雅随和,诺艾尔动态练剑也是不错的。P.S.2.有些人的另一个特征是只破坏,不建设——或说只解构,不建构。你问他游戏哪儿不行,他哪儿哪儿都看不上,问怎么改进,要么是王顾左右不吭声,要么是自我中心白日梦。

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