黑神话悟空剧情二周目分析

珍珍的游戏 2024-09-29 21:29:17

二周目争取全成就中……应该说,黑神话的优势在高画质物理仿真,BOSS战和剧情演出(也许还有长按跳过剧情?)。

但黑神话地编,叙事完整性方面,真就……感觉不如原神。在当年原神沙漠的时候,看着一望无际的漫漫黄沙,要不是太忙我很想痛斥米哈游真TM懒狗。但黑神话打到第六关那个堪比地编大作业的花果山,我无语凝噎……要不是已经有先头部队打到后面把大圣残躯的cg放出来了,我估计一周目玩到花果山要放上一会再玩。

至于剧情上,还有根据我在粉色软件上的观察,在这种问题上如果挺黑神话的玩家如果想踩对面米游玩家的话,一般会说散兵并不比三度打碎爱人重量级,兔女郎烧鸡如何。一般讨论是不会深入到沙漠书,水仙十字院这类同样采用了碎片化叙事的世界任务上。

要真对比的话,原这边虽然也有道德观上的重量级但逻辑时间线还更顺一点……当然导致这点的根本原因是黑神话的文本量小得多,换句更伤人的话就是目前黑神话在剧情容量还不配跟原神比。

(目前有一批人在玩黑神话的革命化解读,讲道理这个视角原神上往前可以追溯到到戴因三问。讲道理这种东西略带提一嘴就好,天天上价值没意思,不然的话居尔城的故事就成了讽刺性拉满的“世界级剧情”)。

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