最近在B站上看了半佛仙人新做的视频,是讲游戏的。
说的更确切一点,就是讲为何中国做不出好游戏,又为何理应玩过无数大作的外国玩家愣生生把《原神》这样一款槽点颇多的游戏充到了首周流水5亿多美金,一周就回本......他说过的道理我就不重复一遍了,感兴趣的朋友可以去看看。
我只是突然想起了一年多以前的一件事,就是关于《原神》的。好像是有个老哥,听说米哈游的《原神》要上哪个主机,就到了哪个会场,把他的主机给砸了。
对于我这种经常对着新闻写乱七八糟文章的人来说,这种事本应是绝妙的素材,但我居然从没记清过细节,而且是当时听到这个新闻的时候就没去吃这口瓜。
因为那会儿我还是个穷学生,向手游里氪点金都舍不得,对于主机和主机游戏的了解全来自于一些游戏资讯媒体和游戏主播,是货真价实的"云玩家",至于碰到真主机的经历那得回溯到十多年前杂货市场的游戏厅了。
几千块一台的游戏机本体、几百块一个的3A大作我是真不懂,那会儿一时也没有兴趣,就好像月薪两千的人不会去问开什么车有排面。对主机游戏的兴趣有,情怀那是一点都无,根本搞不懂"有个叫米哈游的公司做了个游戏叫《原神》要上一个主机,结果老哥就到展会现场把机子给砸了"的逻辑。
那个时候第一想法是:人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。而像我这样的人,出了主机游戏的受众群到处都是。
再听到《原神》的消息,就是它海外霸榜的时候了。我不是二次元画风游戏的受众,所以对《原神》没什么兴趣,但是看着它一边被骂一边螺旋上升那感觉,是真他娘的魔幻,恨不得找个人问一声:X老师,发生甚么事了?
有人说《原神》是好游戏,有人说《原神》是坏游戏,半佛则说这是它战胜了渠道的结果。觉得《原神》是好游戏的人,认为那些瞧不上《原神》的人是"酸鸡",觉得《原神》差的人认为它是大毒草,要把全世界游戏一切带坑里,就像以前的《征途》一样,是半佛说的"把全世界的韭菜捆一起割了"。
——获利者和失利者,站在不同角度不同立场的评测者,和国内策划斗智斗勇老奸巨猾的国内玩家以及没见过这套从《征途》开始的厉害收割套路的国外玩家......现在又剩下我了,我不玩这游戏。
我就是觉得围绕着这个游戏展开的一切精彩、热闹,好一个大鸣大放大讨论。仿佛狄更斯的那句话又一次地从地平线上冉冉升起:这是最好的时代,这是最坏的时代。
这个时代制作游戏的水平和技术日新月异,这个时代收割韭菜的镰刀磨得锃锃发亮;这个年代有的是成功的营销,这个年代有的是丢人的策划;这个时代人人都能发言,人人也都能被愚弄;这个年代魔鬼和天使一体,阴影与光辉相伴相生。文明与野蛮对抗,文明的更加文明,野蛮的更加野蛮,但是最后或许他们都不是赢家......
这是个很特别的年代,特别的不仅仅是游戏,而可以是任何东西。这黑暗到底是黎明之前还是黄昏之后?你可以有自己的解答,也可以在这时代之浪潮中乘风破浪。
只不过这浪,对那位砸了主机的老哥来说,可能有点凶猛。