很多人天天在喊,国内没有精品游戏,全是氪金游戏,仔细想想好像说的也没错。短期内想改变是不现实的,任何事物变化都是一个循序渐进的过程,游戏也是如此。其实就算“氪金手游”,依然在你不知觉中,在不断的进行着精品化的改变。至于“3A大作”吗,那跟游戏精品化提升,压根就不是一个概念。
在过去单机游戏为王的年代,国内的游戏基本都是国外开发的。比如现在还有很多人在玩的经典怀旧老游戏,没多少真正的国产游戏,像什么红警、暗黑、帝国、英雄无敌、三国志等等都是国外开发的。为什么呢?因为当时国内的开发技术确实不行,起步比较晚。偶尔有几个好一点的产品,最终也都沉寂了。这不单单是盗版横行的原因,玩法认可度还是最大的问题。
游戏终究还是改变不了自己商品的性质,所以必须符合市场的导向。就好比一件艺术品,在交易的那一刻也只是一个商品,那些“艺术家”把自己装扮的像个“大师”,不过是为了让作品一起提高身价而已。游戏也是如此,游戏的精品化目的只是为了好卖,得到更多玩家消费者的认可接受,从而开发者获得自己应得的利润。如果不符合这个规则,只是一味的要求开发者去搞所谓的“3A大作”,肯定没人去做。
在这里首先要讨论下,什么是“精品游戏”?其实,精品游戏就是做一款能成为经典的游戏,并不是单纯画质高就OK,游戏玩法才是精髓,画质高是加分项。这里又要拿一些怀旧游戏来举例子,十几甚至二十几年前的游戏,现在还有很多人在玩,这不单单是情怀问题,因为这些游戏确实经典。你看看如今一些红警、三国志、三国群英传、星际、魔兽、暗黑等游戏的视频和图文,观看量依旧很大,这里面也不乏一些年轻人。
所以说游戏精品化一直是有两条路,玩法创新和画面提升,两者兼具者即为精品。再看很多人(实际并不是主流)推崇的“3A大作”,以为符合这个标准就是“精品游戏”,其实是误导了,好的3A大作属于精品游戏,但是“精品游戏”不全是“3A大作”。
3A大作是什么?就是符合高成本、高体量、高质量的游戏。这里的高成本放到商品的属性上就是高风险,是开发者应该规避的东西。高体量如果只是画面品质堆砌出来的,就会在核心的玩法上变得空洞,就好像某些电影,画面极致却没人看。再者高体量一般对硬件成本和时间成本上都会提高很多,这对于玩家来说是个减分项,会因此失去很大部分玩家,反而所谓的“氪金手游”更适合这部分玩家(主流玩家)。
现在的国内情况,各行各业的人们都很卷,卷学习、卷工作、卷生活质量,想拿出大把时间去玩“3A大作”?这个要求太过奢侈了,还是手游更容易接受。手游是氪金,但是它确实可以一直白嫖玩,3A大作不管真的假的,想玩肯定要付出几百,还得看有没有时间玩。存在的都是有原因的,3A大作在国内起不来,最直接原因是国内玩家接受度不高,开发者感觉挣不到钱肯定没人去做事情的。
TapTap《王者之心》
所谓“氪金手游”都继承了可以免费玩的特性,如果一个玩法创新,氪度要求也不高的手游,当然可以去尝试一下了。比如TapTap版《军令如山:王者之心》这款slg手游,抛弃了氪金大坑“武将抽卡”玩法,让策略三国手游重新回到俘虏招降的武将获取方式,而且地图上的上万座城池都可以占领成为自己的分城(分城不用自己建造),资源也不需要种地,直接出去掠夺NPC,跟主流slg手游完全不同的游戏玩法,让玩家体验到更真实的三国世界。
好游快爆《帝王之路》
养成争霸类的休闲策略《帝王之路》,也是一套独特的玩法,主打一个怀旧休闲新玩法。对于小厂开发者,在画面成本攀升的前提下,提升玩法是唯一的选择,是另一个方向上的游戏精品化。
TapTap《主公跑跑跑》
单机游戏和网络游戏除了名字里都有游戏两个字,其它完全是两个概念。[得瑟][得瑟][得瑟]
看前面你就知道这家伙在洗手游