单机玩家眼里,手游slg只剩下率土和cok的类型了?看到就想啐一口?

游戏侦察兵 2024-03-08 11:07:25

slg游戏有很多,只要是战争模拟的都能算。率土这种类型游戏之所以能火爆,证明有着很大的支持群体。一切都用事实说话,玩手机三国策略的人,80%都精通单机策略游戏,至少玩过几款,可能喜欢三国的,也可能喜欢文明那种类型的。同样喜欢单机策略游戏的,多数也会玩slg手游,这个本来就不冲突,反而只单纯玩单机的才是少数群体,也就是天天喷手游的那部分,当然还有些是一边喷一边玩的真香的。

率土类slg怎么细分定义呢?感觉应该叫真人交互slg比较贴切,这种游戏玩的不是NPC,都是真实玩家之间的勾心斗角阴谋阳谋。纯单机玩家是体验不到的,人心远比代码要复杂得多。单机的代码不会玩间谍、不会唱双簧、不会无迹可寻,人心的较量才是真的策略。

再说了,slg手游也不只有率土和cok两种类型,忘记曾经火爆过的热三了吗?率土和cok只能算后起之秀,现在热三类型的游戏依旧有新游戏在延续,其中最新的一款就是《军令如山:王者之心》,这款在TapTap和好游快爆上的评价反响都不错。这游戏类型接近热三,是完全不同于率土类和cok类的第三种真人互动slg手游。最大的特点是没有酒馆抽卡的玩法,武将获取必须自己去外面俘虏招降。

没有酒馆抽卡,武将要抓回来招降,是不是三国电视剧的桥段已经浮现出来了?这绝对不是挂着羊头卖狗肉的虚假广告。对于一些资深三国老玩家,经历过热三的辉煌,说到这里基本就猜到大概玩法了,和以前热三不同的是不再耗时间了。对于年轻玩家,会感到这个游戏玩法是断崖式的改变,和以往玩过的没有任何关联,必须多看攻略,全新建立对slg手机游戏认知。

简单介绍下,在不抽卡的三国slg游戏《军令如山:王者之心》中,战斗是要指挥的,尤其新手最好先不要使用里面的预设功能,等把战斗机制熟悉了再用预设功能的自动战斗,无脑冲杀会死得很惨,让你有退坑的感觉。地图上城很多,攻城不需要呼朋唤友一堆人去死磕,在这里攻城是自己的事情,因为城占领了就是自己分城。相比于铺路的率土和数值比拼的cok,这款肝度和氪度上都轻松了很多。

即便是率土类型的也有玩起来比较轻松的,比如Q版配将slg游戏《萌军天下》(TapTap《主公跑跑跑》),看名字就知道是一款Q版游戏,游戏体量小一些,也是五脏俱全的沙盘手游。武将可以拆技能,装配组合配将,地图不用铺路,只要打视野就行,盟友可以共享视野,只要能看到就能直接出兵,轻轻松松征战十三州。

大型slg手机游戏比较肝氪,是因为人多竞争大,自然体验成本就高,当然人多也可以充分体验到真人交互slg的乐趣。小众类别更适合休闲玩法,不会让游戏变得那么累,同时体验成本也比较低,只要不是那种三两个月就关服的都可以试一试。

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