《守望先锋》对于细节的把控其实早已名声在外。
最出名的设计当属于对于角色性格、地图风格的把控。因为在FPS游戏里面,想要展现出角色的个人特色、每张地图有自己的故事是很难的,更不要说承载复杂的世界观。
可《守望先锋》不但做到了,甚至还一度成为了很多FPS游戏争相效仿的对象,甚至到现在都还频繁出现在别家游戏公司的经典案例分析中。
《守望先锋》究竟是如何做到的?
除了在角色形象设计上更加贴合设定,在角色涂装上会彰显特质和信念以外,最能够凸显角色性格和故事的,就是角色的语音台词。
我们在对局中进行战斗时,如果门还没有打开,我们操控着角色备战区内各种掀翻垃圾桶搞破坏的同时,就能够听到天使与死神的对话,得知他们的关系中似乎另有隐情,还能够听到安娜与士兵76的浅聊,才知道原来他们居然已经是老朋友了。
而我们在进行各种爆头、击杀或者是精彩操作的时候,也能够听到半藏一句“竜が我が敌を喰らう”,尽显他岛田家主的风范;而天使开大招时的一句“英雄不朽”,也让我们感受到她肩负着治疗守护职责的坚定。
归来版本中,制作团队对于角色台词的运用更是发挥到了淋漓尽致。
仅仅是在推进模式中,每位角色都新增了30条左右的语音,再加上开场台词、消灭台词、复活台词还有轮盘中的台词等等,新增的语音总量就已经超过了1800条。如果统计不仅仅局限于PVP,整个版本新增的语音总量甚至还会达到两万五千条之多。
这是何等夸张而震撼的程度,事实上在任何其他的FPS中都不可能看到有如此的大手笔。玩法和枪械向来作为FPS的核心,即便是已经有游戏增加了角色技能的影响,也重视起了角色性格的彰显,却远远不如守望归来做得这么透彻。
归来版本对于角色的重视是认真的。
这的确也是我们会喜欢《守望先锋》的原因之一,每位角色在我们的心目中都是独一无二的存在,有的时候他不仅仅是纸片人存在于二次元,也作为陪伴者无声地给了我们很多慰藉,对于我们而言举足轻重。
归来版本在角色身上有着如此大的投入,带给我们震撼与惊喜的同时,也让我们无比期望起来归来的正式上线,我们迫不及待地想要知道,新增的这么多语音到底会让我们所喜爱的角色变成什么模样。
但是不论如何,想必都是会更加鲜活丰满,带给人更加亮眼的体验。