守望归来一把椅子引首席设计师下场,原因在何处?

风一样的靓仔 2022-07-12 18:05:08

6月底守望先锋归来B测开启,相信不少朋友都在关注新英雄、机制重做,不过新地图其实也有不少看点。最近外网上就有人发现了游戏里一处非常细节的改动,甚至最终引得官方首席设计师下场。

这张地图是守望归来里新加入的地图纽约中城区,有关注的朋友应该知道在去年就有表演赛打过这张地图。作为一张推车类的地图,整体设计上还是很好地将纽约和守望结合起来了。

它本身作为城市类的巷战地图,纽约中城区有大量的街道和建筑物,掩体多、对枪激烈。如果能把这张图摸清,确实能做到神出鬼没、出其不意的效果。

不过今天要讲的和对枪没太大关系,而是和地图上一张小小的椅子有关。在这张地图上有几处地方设置了供行人休息的长椅。在之前的第一轮测试中,这些长椅倒是被细心的玩家发现出了一点问题——长椅中间被扶手隔开了。

说到这个可能还有人一时反应不过来,其实就是这种隔开的设计并不利于无家可归者在上面睡觉,要去掉扶手才能让人躺上去。虽然只是游戏世界,但还是有一些有爱心的玩家表示希望暴雪能带个好头,在游戏里也不要采用这种设计,发扬一下爱心。

一般来说这种事换别的公司肯定不会搭理,毕竟本身跟游戏无关,还徒增工作量,下面也有不少人在冷嘲热讽。但是这名有爱心的玩家却始终坚持“守望先锋是一个有抱负的宇宙”,可见这也是一个对暴雪很有情怀的老玩家。即使别人都不相信暴雪能改动,她还是保持了自己的看法。

时间过得很快,第一轮测试结束,第二轮测试来到了,这名博主见到了奇迹出现——守望先锋团队居然真的把这张椅子中间的扶手去掉了,改成了适合无家可归者躺下休息的样子!

并且这次还有大佬出面——《守望先锋》和《暗黑破坏神 III》的首席叙事设计师、作家加文·尤尔根斯在下面回复——其实在地图设计开发早期就把“为市民提供免费、安全的住房”作为一个设计的方向,这次还得多亏了玩家提醒和反馈。

下面更是一片叫好之声,“you guys are so cool”的称赞不绝于耳,不管是日本还是欧美,都为这一富有爱心设计而打动。其实也确实如此,很多人不理解为什么守望归来要进行两轮测试,这就是答案。玩法、战斗系统需要开发,而像这一把椅子里的人文细节,则更需要时间去细心打磨。

能看出这次守望归来无论是“表”还是“里”都下足了功夫,也更期待国服上线后能带来更多尚未挖掘出来的惊喜!

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