#地下城与勇士#
雾神团本困难模式上线体验服之后,玩家实际体验并不是很符合期望,毕竟宣传的12人大机制,道最后草草收场,目前来看主要有3大问题:
(1)12人机制高开低走;
(2)难度提升1.5倍,却强制限制4个角色;
(3)奖励道具缺乏提升。
这3点导致雾神困难模式有点完全不及预期,就算是拖版本,也缺乏一定的吸引力,说白了,给人一种不打团就无法毕业的感觉,这种逻辑就很难受。
首先是副本的难度问题。
雾神困难血量也就提升了1.5倍左右,唯一有影响的也就是门将,其余的BOSS,之前一轮带走,现在顶多再补几个技能,毕竟之前6.7万名望值刷普通,伤害其实是溢出的,不加入新机制的话,还是一轮增伤+太阳就结束了。
其次是副本的机制更新。
传说中的2个12人大机制,其实就是炒冷饭而已,而且第二个12人机制,在国服80%都不用走就结束攻坚战了。其余的机制几乎没变,这种强度的困难模式,你还限制4个角色,是真的让国服玩家恶心。基本上没什么核心变革了,最终的结果就是氪金的角色越多,玩游戏越憋屈。
最后是副本的奖励。
太初武器是团本的唯一毕业道具,其余的没什么新鲜,钥匙,忘却之光,星之残像……这些道具刷雾神妮都给,之前的苏醒之森极难,玩家要倒贴,现在的雾神限制角色,奖励还拉稀,真是非常的矛盾。
综上所述,DNF雾神raid困难模式在设计上存在诸多问题,包括机制缺失、角色使用限制以及奖励设置不足等。为了解决这些问题,我们建议官方应当重新审视该模式的设计理念,并进行必要的调整和修改。
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