从人人嫌弃,到接近37%的禁用率,墨子已成了射手梦魇

开霁谈游戏 2025-02-21 14:03:51

大家好我是指尖,熟悉我的都知道,对于墨子这个英雄,我已经不知道推荐了多少个赛季了,墨子中路还没削弱的时候就一直在推,后来有了辅助流的玩法,经过验证之后也是觉得靠谱,因此多次给大家安利这个玩法,算是见证了这个英雄的盛衰,以及从人人嫌弃,到如今射手梦魇的转变。

没错,当时墨子刚刚转型的时候,无数玩家都表示难以接受,因为当时的版本还是坦辅为主,软辅除了朵莉亚外都不算靠谱的英雄,因此墨子也不被很多人理解。

然而因为其玩法上和中路相似,游戏体验好,不少玩家从怀疑,到试探性选择,最终就成了真香型的英雄,如今的墨子已经是大众认可的辅助英雄,且持续飙升的禁用率,无不在诉说着射手玩家对他的恐惧。

全分段接近37%,巅峰赛21%以上,高星排位26%以上的禁用率,如果把名字盖住,你能想到这是墨子吗?

记得年初的时候,他的禁用率不过百分之十几,所以如果往前追溯,当时那么嫌弃的墨子,如今打出如此数据,是不是觉得很励志?

禁用率高,是因为射手的对线体验极差,同时刺客英雄往往也会因为墨子的存在而被反杀,所以墨子对线强,保人其实也是一流的水平。

再看胜率,妥妥强势英雄,混得依然风生水起。

墨子的核心优势

①远程控制+消耗

这是他在线上强势的原因,通过较高的基础伤害对敌方射手不断进行血量压制,干扰其正常发育,中后期有概率一炮成团。

②线上压制

通过压制敌方射手的发育,可以配合己方的射手不断消耗防御塔,更快释放射手的压塔节奏,增加发育速度,因为线上强,墨子一方相对容易拿到线优,可以压塔,也可以提前离开线上去吃中立生物。

③拥有保C能力

一技能之后的强化普攻,适合用来推走来犯的刺客,大招的长期控制可以让被控住的目标毫无反抗的手段,抵抗之靴削弱之后,墨子的大招基本上走不出来,因此独立切c,且被控制的敌人,几乎不会有逃生的机会,更别提击杀射手这件事了。

④灵活,防消耗

墨子的位移来得快,距离也不错,所以很难被开团击杀,因为还有闪现保底,甚至可以13起手接闪现,实现远距离控制的效果,中程距离完全可以2技能命中后13闪。

技能释放后自己会增加护盾,可以有效防止消耗性技能,如沈梦溪的炮、马可波罗的1。

墨子的弊端和局限性

①后期乏力

不得不提的一点就是墨子在后期的团战中往往找不到自己的定位,这一点跟玩家的玩法习惯相关,敌方魔抗成型,墨子这种只有一两件和法强相关的出装是打不出伤害的,同时在队伍中又无法承担扛伤害的职能。

所以后期的玩法基本上就只是保护射手,和时不时对后排开炮,但忽略不了后期作用不如前中期的事实。

②技能容错低

2技能有前摇,大招也有前摇,且容易被打断,技能机制关联性差,游戏体验好,但爽点不多,进退有度的技能是高容错,但墨子几乎不进场,大部分时间都只是边缘消耗,因为进场开大,意味着你死我活,一旦被打断,或者没控住,自己基本上就交代了。

因此墨子的技能容错其实很低,甚至有的时候会成为破绽。

出装铭文推荐

墨子的蓝量续航很重要,但相信我,秘法之靴加上星泉,能维持到中期不用回家,即便没有星泉,靠着秘法之靴也能撑很久,辅助本身装备格子就紧缺,所以真的没位置出圣杯。

前期用星泉,是为了自己和队友的续航,中期换成形昭或者救赎就好。

有需要梦魇之牙就出,没有续航就从旭日初光开始顺着出,最后一件出时之预言就好。

玩法思路

既然知道了他的强势期是对线,那么一定要发挥英雄的特点,出门直接和射手连体就好。

当然了,可以先看下对抗路,如果对面一级很强,己方稍弱,可以尝试对抗路开,这样有概率直接拿一血,但夏侯惇这种一级基本无解的就算了,可能俩人也干不过他,打不死,那么对抗路开可能就亏了。

前期连体,中期连体,后期还是要连体,前期为了对线优势,中期为了保证射手的发育进度,后期防止刺客切入己方射手,可以说墨子的存在就是为了射手,他们怎么舒服,我们就做什么就好。

从最初的人人嫌弃,到现在必须禁掉才安心,墨子的一路走来也并不顺利,所幸他走了出来,目前强度不错,如果你想找个好玩又强势的英雄,墨子值得。

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