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就在前几天,Supergiant Games制作组在Steam上突然以抢先体验的方式发布了《黑帝斯2》,然后游戏在不到一天的时间内就蹿升到Steam畅销榜第一名,不仅好评如潮而且玩家同时在线数量也突破了10万人。
跟1代相比,2里面的攻击有了蓄力,特技有了蓄力,Q给了个群控的法阵,于是制作组往死里堆怪,而且都是冲锋霸体怪,导致近战体验一坨屎。打到现在我想看到克洛诺斯,靠的要么是斧头蓄力转圈圈力大砖飞,要么是双刀天胡锤子背刺,要么是把法阵当成当年投弹玩,主打一个互动为零全靠数值,可以说专门坑的就是上一代玩剑完拳套打闪打的那帮老屁股,反而有点像隔壁的后辈暖雪,开始走纯数值碾压路线。
泰坦克洛诺斯是游戏里的最终BOSS,绝对不要像一代一样边闪边打,左右横跳打老爹在这不实用,有小怪先清小怪,清完就贴身和他打,泰坦的攻击频率其实没有老爹高,原地不动他打再闪,放弹幕就远离,冲刺侧闪,这么打初见二阶段直接过了,这BOSS是你越乱跑越吃亏全是大范围。
还有一个有意思的点就是这个BOSS战不能暂停,有玩家就吐槽到:“我手柄没电了!”BOSS还一直在捶我,不让我暂停。不过戒戒觉得开发者的这个设计很有心思:“我与他战斗时接到了一个电话,当我试图暂停时,这个BOSS竟然跟我说‘不,你不能在这里暂停时间’之类的话,其实还挺有趣的。”毕竟时间神不让暂停时间是不是挺合理的?
不过是在打的尿急的小伙伴也不要急,整个游戏也只有这一场战斗不允许暂停,后面还有强化效果能取消这点。最终BOSS就是时间之神,这场BOSS战不让暂停在我看来真的是神来之笔太逗了,也很符合哈迪斯剧情驱动的理念。这也让我想起渎神里的伊西多拉了,也不让暂停换祷告,只会出现“死亡之声,不容停息”8个字。
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