流星蝴蝶剑,武侠吃鸡的鼻祖,很多80和90后都玩过。跑图、战斗、吃鸡胜利,这是游戏的基本玩法,而这种玩法到现在演变成了武侠吃鸡。王者玩家都知道边境突围,简单的吃鸡游戏,里面的英雄技能没有重新设计,规则上不太公平,边境突围算是王者在吃鸡领域的一次小尝试。
有了边境突围的经验,星魂战场才得以上线,王者里面的英雄都来到了新的世界,开启了吃鸡模式。游戏是3D设计,人物模型更加精致,且都是王者中的皮肤,你能够全方位无死角的欣赏自己的本命英雄。技能方面有所升级,特效范围变大,同时英雄新增了防御等技能,战斗更为激烈,武侠玩法,要的就是这样的打斗。
星魂战场地图太大,星梭玩法出现,英雄可以用此技能赶路,等同于轻功,很多动作类游戏都有这样的设计,流星蝴蝶剑里面也有。有了机动性,英雄才能在如此大的地图内来回跑图,去寻找敌人,去战斗,去体验刺激感。如果你不愿意战斗,毒圈也会逼着你加入战斗,这就是吃鸡玩法。
如果感觉自己技术不好,没关系,可以利用战术赢得游戏。草丛内你可以隐身,你也可以在地图内设置陷阱。实在不行就和好友组队,找高手带你飞。组队会有三个队员,你们可以走在一起,找落单的英雄,三打一总不能打不过吧,这种以多打少的玩法也是一种战术。
总之,不管你技术好不好,只要你能活到最后吃鸡,你就是最后的赢家。当然,一般来说活到最后的技术肯定不会差,同时也会利用地形或者道具提升自己的胜率。每一局游戏玩家遇到的对手都不同,星魂战场可谓是常玩常新。