完成突破边界的合作冒险——《双影奇境》

驭梦游戏 2025-02-18 10:13:08

相互依靠,保护自己的记忆不受侵害,同时她们还必须共同努力掌握各种技能共同克服挑战。

提到《双人成行》,玩家们一定会对这款充满个性的双人合作游戏,以及同样特立独行的制作人Josef Fares印象深刻,而随着其新作《双影奇境》发售日的临近,这款备受玩家们瞩目的游戏也在不断放出更多的细节。

老玩法,新场面

《双影奇境》给人的印象,就像是一场精心策划好的"缝合实验"——它在《双人成行》所奠定的合作闯关玩法的基础上,将各种奇思妙想全都一股脑地放了进来。在这款游戏中,玩家依然需要与搭档齐心协力,通过跳跃、推拉、道具交互甚至是攻击等操作来一起破解难题。而和《双人成行》不同的是,《双影奇境》的流程与场景表现可以说更上了一层楼。

在赛博朋克风格世界的关卡中,你需要利用各种技巧在浮空车之间闪转腾挪,和同伴一起穿越赛博都市的立体交通网;而到了后面以“龙”为主题的魔幻风格关卡中,玩家又会在巨龙的追逐下一边逃亡,一边看着它摧毁沿途的一切。

这种不同风格的场景切换并不是生硬的关卡传送,而是游戏借由两位主角均为作家的设定,以一种翻阅两位主角脑海中“构思”故事,寻找其中“故障”的故事情节进行的自然过渡。

借由这个设定,开发团队在游戏中加入了不少脑洞大开,题材与玩法都截然不同的关卡。前一关我还在和同伴分工合作,驾驶飞船射击来犯的敌人,下一关我就来到了一个典型的西方中世纪城堡,并在巨魔的追逐下和同伴逃出生天。

试玩中最让我忍俊不禁的当属一场驾驶摩托车的追逐关卡:一边是同伴在枪林弹雨中驾驶摩托车极速狂飙,另一边是我为了不让摩托车自爆,而不得不用手柄做出“选出图片中所有的XXX”、阅读并同意多达十页的用户协议,输入验证码被系统自动纠正等“搞笑”操作。

可以说,每前进一关,我几乎都能碰到不重样的意外之喜,发现一个全新的关卡与玩法。这种将设定与玩法紧密结合的设计不仅解放了设计者的思维,让玩家能始终保持新鲜感,同时也冲淡了长时间体验同一题材内容所带来的疲倦。

换句话说,《双影奇境》在不同题材内容间反复横跳的体验所带来的新奇感,让人宛如在游乐园乘坐过山车一般惊险刺激,而这可以说是这款游戏的魅力所在:在下一个关卡开启前,你永远不知道接下来将会面对什么题材与玩法的内容。

难度与乐趣并存

如果说《双人成行》将这类合作解谜游戏成功推向了大众的视野,那么《双影奇境》则是用比之前难度更高的设计,为玩家们带来了更高的体验上限。

比方说在试玩的后半部分,玩家将会遇到一个类似于“三维弹球”的关卡,以及一个由四个解谜共同组成的大地图关卡。这两个关卡不仅需要配合,更是对双方的操作与反应水平提出了一定的要求。

想要操控“弹球”前进,操控球的玩家就需要和操控场地机关的玩家不断保持沟通交流,确保球能在正确的时间到达正确的地点,进而被机关弹射出去;而在大地图关卡中的四个解谜则需要玩家去主动思考与探索角色的能力与作用,并运用这些能力来解决这几个不同的谜题。

在初次见到这些关卡时,虽然我和同伴在摸索过关方法上花费了一些时间,但在最终通过时,这种合作解决难题的快感却十分令人兴奋。同样,虽然《双影奇境》的难度会比《双人成行》更高一些,这可能会对一些从未接触过类似游戏的玩家造成一定的困扰,但实际上,作为一款双人合作游戏,在困难面前主动沟通交流,并享受最终攻克所带来的成就感,也是游戏体验的一部分,而这种难度与乐趣并存的体验,既是这种游戏的魅力,也是《双影奇境》所要竭力做到的。

结语:

《双影奇境》无论是在题材、玩法还是游戏深度上,都相较于《双人成行》有了十足的进步。尽管这可能会提高游戏的门槛,但我认为,《双影奇境》这类合作游戏的魅力并不只在于低门槛,而是用天马行空的想象力与多样化的玩法来为玩家们提供一场酣畅淋漓的游戏体验,并让屏幕外的玩家以此产生一种情感上的链接。

而从这个角度来看,《双影奇境》目前所展现出来的质量可以说完全能让人放心的。如果硬要为这个游戏挑一个缺点,可能就是许多玩家缺一个“能一起玩的人”了。毕竟在现在这个快节奏的时代,能有人陪你一起玩同一个游戏,本身就称得上是一件足够幸福的事情了。

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