怪异解谜悬疑冒险游戏——《都市传说解体中心》

驭梦游戏 2025-02-19 10:15:59

与都市传说解体中心的主任兼国内顶级的灵能者,廻屋涉一起解决各种有关“都市传说”的委托···

没有哪个国家能像日本那样,孕育出如此密集的都市传说谱系。

裂口女、八尺大人、如月车站,厕所里的花子……这些诞生于街头巷尾的怪谈,在经过文学重构、影视改编与游戏演绎后,已然逐渐成为了大众所熟知的文化符号,根植在许多人的心中。

或许正是由于媒介的推波助澜,当都市传说在人们心中变得越来越趋同化时,它们的起源逻辑——因何诞生、植根于何种社会土壤——反而成为了被集体忽略的认知盲区。

而《都市传说解体中心》正是想要做到这一点,或者说,对怪谈的诞生之源进行解构的作品。

比起《人狼村之谜》《本所七大不可思议》这类强调超自然力量的怪谈类AVG所不同,《都市传说解体中心》尽管披着神神怪怪的外衣,但一切都从基于生活的角度出发,以现实的逻辑作为跳板,去侦破一桩桩看起来十分离奇的案件。

但或许大多数案件,最终都不会那么尽如人意——因为它毕竟借用了一层传说与悬疑的外衣,在通过各种渲染钓足了玩家胃口之后,只给出了一个合理、但很难满足人的结果。

只是,如果不用《逆转裁判》等本格式推理游戏的案件标准去要求它的话,那么《都市传说解体中心》确实还有非常多的可取之处,比如它将互联网与怪谈联系起来的构思,比如它对互联网现象的辛辣评析,或是能够让人感触的整体立意,以及令我震惊不已的大反转。

注:内容可能含有轻微剧透。

谁不爱美少女探案呢

有些人就算并非警察,也会出于对事件的好奇心去勘察现场、询问证人、解决案件。很明显,我们的主角福来蓟——或者说,她所加入的这个“都市传说解体中心”,恰好是这样一群人。

这个神秘的组织承接一切对于怪异事件的委托,而每当事件解决之际,主任便会删去那些涉及隐私的部分,将那些像“走近科学”一样的怪谈解析视频发布到网络上,借以进一步打响组织的知名度。

主角也正是因为能看到“不干净的东西”,才慕名找上门来,在阴差阳错下成了中心的新任调查员。

当然,一名再普通不过、还冒着些傻气的大学女生,想要独自调查布满“番茄酱”和各类诡异诅咒道具的现场,明显是件不可能完成的任务。所以,中心的司机茉莉便成为了接送她并陪伴调查的搭档,而用超能力“千里眼”随时观察着她们的主任,也会时不时通过电话来远程协助。

由此,《都市传说解体中心》的玩法便被搭建完成。就像《逆转裁判》总会按照调查日和开庭日的顺序依次进行一样,在本作的6个案件中,每次你都也要重复一套相当固定的流程。

在搭车途中,你会需要先用SNS社媒进行一套像《真探》《Orwell》那样的关键词检索,收集足够的信息;当来到现场后,则要用主角的灵能,进行类似《逆转检事》中“盗乐宝”(盗盗)的时间回溯,重现过去其他人做过的行为。以上两个流程重复大概4、5天后,便会进入最后的“解体”阶段——在主任的指引下,解开整个案件的所有谜团。

或许你也发现了,《都市传说解体中心》的案件流程其实重复度非常高。日复一日的SNS检索和调查让玩家几乎感受不到任何的缓冲期,就要反复接受相同玩法的连番冲击,这在游戏开端的两个章节里显得尤其严重——因为它们会让玩家在4、5天里都要重复调查同一个房间,而之后的几个章节,至少地点还会有所改变。

第三章出场人物的增加让故事趣味性有了明显的提高

而且,《都市传说解体中心》对《和阶堂真的案件簿》中那套冗余、拖沓的对话设计,也并未做出什么优化和改变。为了跟证人讲明白一件很简单的事情,你经常要用四五个对话选项来完成,其中不乏许多来回跑腿,重复聆听许多遍他们开场白的环节。

再加上本作的文本质量委实算不上多出众,尤其是在SNS调查环节里——足够多而密集的梗,本来很适合让主角和茉莉二人讲上一出相声,但游戏几乎全程也没创造出什么笑料过,对每一条网友发言的评论的反应都让人感觉十分敷衍。

我一直在想,如果把这俩人换成大鸟香奈枝和永仓纱代,那SNS环节到底能为这游戏加分多少

所以,《都市传说解体中心》在游戏前期,其实是有些无趣乃至于“劝退”的。如果没有了它那复古而又对比强烈的大像素美术风格、女主的大量可爱差分立绘、以及许多精致度和视觉冲击力都可圈可点的像素动画,那么想让人全程保持兴味盎然游玩下去的话,还是相当有难度的一件事。

不过,虽说流程节奏和案件本身的吸引力都不够大,但《都市传说解体中心》对许多社会现象做出的解读,是依然值得肯定的。你能够从中充分感受到网络暴力对人与言论的曲解,以及当网民们为了发泄而融合成一个仇恨共同体的现象。每个案件所涉及到的核心,其实也与现代社会下的新焦点密切相关,比如直播UP主、带货网红、富二代企业家等等,可以说是让故事确实与人们的生活融合到了一起。

后程发力,叹为观止

但AVG、视觉小说、或者说以文字为主体的游戏,向来都有一个特点——我们更注重它的闪光点能给人造成多大程度的震撼,而非揪着它们的短处,或者说为了某种写作目的而不得不被牺牲的那些内容不放。

就像你在时隔多年后,重新品味打越钢太郎的《Ever17》或《极限脱出》系列时,或许不会记得它铺垫了多么冗长的内容,也并不在意某个密室给你留下了多大的伤痛,而是会想起它们的那些叙述性诡计让整个故事出现了多么大的反转,为你带来了其他文字游戏都不曾有过的体验。

而《都市传说解体中心》恰巧也是这样一个强叙诡作品。

尤其是在如今日式AVG凋敝的大环境下,这也来得更加弥足珍贵——我已经数不清近些年来的作品给我留下了多少的失望,要么是像《雾雨迷宫》那样毫无冲击力的反转,要么是像《春逝百年抄》那样无人在意的扯淡。

可以说,直到通关为止,你才能发现《都市传说解体中心》到底为最后这个“馅儿”包了多久的饺子。那些伏笔实际上都在游戏中被提到过,乃至于放在你的眼前,但直到它们被回收之前,你从来都没有意识到它们代表着什么。

所以,要等到6个故事当中的最后一章,甚至说整个流程中最后的二十分钟,你才能感受到整个《都市传说解体中心》中最精彩的部分——至少我认为,在叙诡和反转上,它算是近些年来文字游戏新作中最棒的作品之一了。

当然,如果你仔细思考这个叙诡的铺设,那么便能发现它实际上会导致一部分故事从逻辑上来讲变得完全说不通。但好在当整个故事尘埃落定之际,或许也没有人会再去刻意纠结十几小时前的内容了。

总评:

在日式推理作品已经变得越来越稀缺的今天,《都市传说解体中心》虽说在案件质量上还有不少让人质疑的部分,但它的创意、立意,以及优秀的最终反转仍能让它脱颖而出,成为一款值得被推荐的文字游戏。只要你能够忍受它那些有些拖沓的调查环节,以及几乎没什么难度的推理过程的话,那么它最终交上的这份答卷必不会让你失望。

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