文:Rynii | 编辑:Rin
结束了epic平台一年的独占,《法外枭雄:滚石城》现在正式上架steam,并且一来就直接打八折,所有DLC直接免费送,打折时间持续近一个月。作为一款倒余额后到手价仅四五十块钱的偷钱模拟器,在性价比上简直没得说。

但不巧现在正赶上夏促,同为扮演盗匪的抢银行祖师爷《收获日》系列也在打折,去年九月新出的第三部本体价格甚至降到了和《滚石城》差不多,在这登录即撞大促的时间节点,它究竟表现如何,又能否在steam平台立稳脚跟呢?

与主打组队抢劫的《收获日》系列不同,《滚石城》在单人和多人模式上有着明显的区分。
在单人模式下,玩家可以扮演贝克进行一场轻度肉鸽的故事冒险。滚石城的地下老大“国王”撒手人寰,作为初来乍到滚石城的小混混,贝克必须在花花公子希洛、飞车党首领可汗、国王副手美元龙、高科技老板卡纳利四位大佬中生存下来,并最终在诺里斯警长完成他的调查前成为滚石城唯一的新王,只有这样他才能迫使警方与他合作,共同治理这片法外之地。

作为轻度肉鸽,玩家每天都会在地图上随机刷新一些关卡或事件,需要派遣团队成员去完成任务,以获得资金或其他非法物资奖励。除此之外,你可以主动进攻其他大佬的地盘,或是控制使用大机枪的杜唐保卫自己的地盘。

贝克每天可以战斗两次,并且获得额外的50%奖励,其他团队成员每天只能战斗一次。尽管贝克亲自督战时小弟们都不敢贪污,玩家能得到额外战利品,但如果贝克死在了游戏里,耗光了所有复活次数,游戏就会直接结束。
除此之外,另一种游戏结束的条件就是贝克被诺里斯警长逮捕。在游戏中,每天调查进度都会增长,而增长的多少取决于你这一天作案的次数。你可以通过击杀随机刷出的探员,或是绑架指证你犯罪的证人来降低调查度,而当你的调查度即将涨满时,你也可以一次性消耗几十万现金贿赂警局来降低调查度。如果没钱,那就只能等着被逮捕啦。

犯罪集团的团队成员和武器道具每天都会在商店里随机刷新,玩家消耗抢到的钱就能招募队员购买装备,偶尔还能刷到一些高品质的特殊队员,他们有着强大的被动技能,又自带强力武器。值得一提的是,如果你有DLC的话,那么DLC武器可以说是前期非常强力的大杀器,直接影响游戏本体的难度了。

当然,毕竟只是轻度的肉鸽,单人游戏里还是存在主线任务的,比如与希洛竞争抢劫装满钞票的火车,潜入可汗的豪华游艇偷走他的药物等等,在做这些主线任务前通常都要有好几个前置调查任务,但每天可以出战的次数有限,玩家需要在主线任务和赚钱的小任务之间做出取舍。

与其他rogue-lite游戏类似的,《滚石城》的肉鸽中也有着一些“局外强化”的元素,也就是那些不会随着游戏结束而被重置掉的永久性增益。每当贝克升级时,玩家就会获得数次三选一增益的机会,这些增益将使玩家下一周目开局变得更强,即使这一次翻车也总能过关,或者助力玩家挑战更高难度的周目。

在多人游戏中,玩法就简化了很多。你不用考虑调查度和战斗次数,只用开启一个又一个任务就好。在这个模式下,只有代表玩家的老大是可以自定义的,而其他雇佣的预制角色其武器与技能都是固定的。
虽然是多人游戏,但你也可以开个私人房间带三个人机一起玩,只是如果开多人公开房间的话,会有10%的额外奖励。

在多人游戏中,如果是几个开着语音配合默契的玩家,在通关时会事半功倍。开锁、控制守卫、关摄像头、摸钱、运包等等工作,只是指挥人工ZZ的话,很容易忙中出错。如果玩家一人分饰两角,很可能在切换角色的时候,原本控制的角色突然原形毕露,ZZ般地在摄像头前来回往返徘徊,想要过去又害怕摄像头,暴露就在这几秒之间。
以“金杯”关卡举例,这一关需要潜入堡垒中窃取至少三车国王的遗产黄金,稍有不慎暴露后就必须顶着枪林弹雨强抢,还要冒着直升机的火力一路跑到码头逃生。

如果四人联机,都是熟手,语音沟通默契的话,完全可以同时处理顶楼的四个守卫、三楼的控制室、二楼的办公室和一楼大厅的挂机守卫。二楼办公室的队员可以将两块白板上的图案报给三楼控制室的队员,三楼队员关闭摄像头、断电、开启显示警卫位置后能从容不迫地去配电房里等着。
这时守卫基本都已经被控制住了,另外三个队友能大摇大摆地去看金库门的控制线颜色,报给配电房的队友去断电解除激光门。剩下的就是锯门搬黄金了,复杂的金杯关卡在四人合作下轻轻松松就能搞定。

但目前由于游戏比较小众,加速器适配效果并不好,朋友之间开同个节点基本在七八十毫秒左右,如果是野排则经常有两三百的延迟,如此高的延迟经常使得玩家高血压。
简化版收获日,还是刺客信条?《滚石城》的难度非常友好,对于非硬核的休闲玩家来说是个很适合入门的抢劫游戏。
虽然游戏界面看上去有些类似《收获日》,没错我就是说右上角的那三个叹号,很容易让人联想到《收获日》里回电话的次数。在《收获日》中,玩家能够控制的警卫数量是有限的,在控制住警卫后必须尽快回他的对讲机,否则就会直接暴露,而这个回复次数只有三次。

但其实这并不是你可以控制守卫的数量,而是你可以失误的次数。《滚石城》中并不是所有失误都会导致直接暴露,消音击杀守卫或安保设备、在私人区域而非限制区域里被发现、被吓到的平民逃出地图范围都只会增加一个叹号,第三次才会暴露。值得一提的是,如果你在叹号出现前手快地连续点爆数个守卫的脑袋,只要守卫不发出枪声,你仍然只会增加一个叹号,算作一次警告。
之所以我说《滚石城》像《刺客信条》,就是因为你可以用背刺的方式清空任务点内的所有警卫,像极了玩家先刺杀清空要塞再搜刮宝箱的玩法。《滚石城》的警卫都是小聋瞎,他们侧面视力为零,只有正面被看见才会涨警戒度。如果你是蹲着的,又没有贴脸,警戒度就会涨得很慢,又如果你带上了幽灵被动技能,那警戒度涨得就非常之慢了。

想要控制守卫,你可以从他的背面接近,他耳朵不好到你甚至能一个滑铲哧溜过去,然后按F敲他一下,他就会乖乖跪下不再反抗。你也可以从侧面接近两个面对面站着的守卫,然后迅速一左一右都敲一下,他们俩都会跪下等你捆住。标记后利用红框透视来转角遇到爱也可以有效处理守卫,甚至如果是有三级幽灵技能的角色朗维,能躲箱子后面一个小冲刺滑铲正面控制守卫。

在稍微攒点钱后,玩家可以花40万给老大买一个静音炫光弹,这玩意直接丢守卫脸上,就算有三四个守卫站一起也能全部控住,这时只用从容不迫地走上去一个个敲就好了。或者低配版的道具,就是用扫描探测雷丢出去黏在墙上,或者直接空丢一块板砖,附近的守卫就会集体面向你丢的位置去查看情况,这时就可以一个滑铲过去背敲了。

尽管游戏在细节上非常用心,潜入银行金库前需要先找值班表确定夜班经理的名字,再黑入他的电脑破解金库门,强攻撤离的时候也会遇到桥被炸毁、隧道塌方、直升机坠落等等假撤离点,角色掏枪时也会有不同的小动作,比如朗维会翘着小拇指从化妆品盒子里掏出袖珍手枪,特警被爆头时也会先掉落头盔,重装警察受到大量伤害后会晕眩地弯腰。

着火的列车可以在隐藏的车站控制室里用花洒灭火再用隐藏钥匙卡快速开门,某个地下金库里能先用保安室的摄像头查看哪个门里藏着钱,再用写在保安室墙上的密码快速打开金库门。

尽管有着这些细节,但其实游戏在某些逻辑上是有很大漏洞的。守卫被控制后就只会原地等死,在我用F敲他之后,就算切出近战武器敲他,他也会跪着一动不动,我把几个守卫和许多平民赶到小屋子里不管他们,他们也不会想办法挣脱扎带。我能理解这是为了降低游戏难度做出的妥协,守卫只要敲一下捆住藏屋里就不用再管了,但还是觉得引颈受戮的特警明明有步枪却被我拿着指虎硬控住有些好笑。

正如前面所说,《滚石城》作为一款类收获日游戏,难度上做了很大优化,非常适合新手入坑。
即使强攻,《滚石城》的枪也并不难压,点头可以迅速秒掉许多普通敌人,游戏中还有诸如遥控C4、集束手雷、扫描探测雷等等好用的道具可以助力玩家更好地游玩。游戏中并没有护甲之类的消耗品,不同角色有不同的血量,还有被动技能可以减伤,呼吸就能回血,如果菜的话可以玩肉的角色进行强攻。

但游戏画面表现相比较《收获日3》,《滚石城》在远景上比较模糊,各种灯效和反光虽然营造了氛围,但光晕还是比较刺眼的,这一点算是扣分项了。
尽管在部分赛博朋克风格的地图里,这种光污染给我带来了一些视觉上的震撼,但当我在黄昏下抢劫摩托车会所时,被那满屏发红光的夕阳烈晖刺到不敢直视天空只能低着头走路时,我同样会震撼为什么制作组不好好优化不同场景下的光照效果。
